Читаем Стандарты программирования на С++ полностью

// вызывать предупреждений, мы удалим из этого файла

// соответствующие директивы #pragma, но сам заголовочный

// файл останется.

//

#pragma warning(push) // Отключение предупреждений только

// для данного заголовочного файла

#pragma warning(disable:4512)

#pragma warning(disable:4180)

#include

#pragma warning(pop) // Восстанавливаем исходный уровень

// вывода предупреждений

Пример 2. "Неиспользуемый параметр функции". Убедитесь, что вы в самом деле сознательно не используете параметр функции (Например, это "заглушка" для будущего расширения или требуемая стандартом часть сигнатуры, которую ваш код не использует). Если этот параметр вам действительно не нужен, просто удалите его имя:

// ... внутри пользовательского распределителя подсказка не

// используется …


// Предупреждение: "неиспользуемый параметр 'localityHint'"

pointer allocate(size_type numObjects,

 const void *localityHint = 0) {

 return static_cast(

  mallocShared(numObjects * sizeof(T)));

}


// новая версия: предупреждение устранено

pointer allocate(size_type numObjects,

 const void* /* localityHint */ = 0) {

 return static_cast(

  mallocShared(numObjects * sizeof(T)));

}

Пример 3. "Переменная определена, но не используется". Убедитесь, что вы действительно не намерены обращаться к данной переменной (к таким предупреждениям часто приводят локальные объекты, следующие идиоме "выделение ресурса есть инициализация", см. рекомендацию 13). Если обращение к объекту действительно не требуется, часто можно заставить компилятор замолчать, включив "вычисление" самой переменной в качестве выражения (такое вычисление не влияет на скорость работы программы):

// Предупреждение: "переменная 'lock' определена, но не

// используется"

void Fun() {

 Lock lock;

 // ...

}


// новая версия: предупреждение не должно выводиться

void Fun() {

 Lock lock;

 lock;

 // ...

}

Пример 4. "Переменная может использоваться, не будучи инициализированной". Инициализируйте переменную (см. рекомендацию 19).

Пример 5. "Отсутствует return". Иногда компиляторы требуют наличия инструкции return

несмотря на то, что поток управления не может достичь конца функции (например, при наличии бесконечного цикла, инструкции throw, других инструкций return). Такое предупреждение не стоит игнорировать, поскольку вы можете только думать, что управление не достигает конца функции. Например, конструкция switch, у которой нет выбора default, при внесении изменений в программу может привести к неприятностям, так что следует иметь выбор default, который просто выполняет assert(false) (см. также рекомендации 68 и 90):

// предупреждение: отсутствующий "return"

int Fun(Color C) {

 switch(C) {

 case Red: return 2;

 case Green: return 0;

 case Blue:

 case Black: return 1;

 }

}


// Новая версия: предупреждение устранено

int Fun(Color C) {

 switch(C) {

 case Red: return 2;

 case Green: return 0;

 case Blue:

 case Black: return 1;

 // Значение !"string" равно false:

 default: assert(!"should never get here!");

 return -1;

 }

}

Пример 6. "Несоответствие signed/unsigned". Обычно не возникает необходимость сравнивать или присваивать числа с разным типом знаковости. Измените типы сравниваемых переменных так, чтобы они соответствовали друг другу. В крайнем случае, воспользуйтесь явным преобразованием типов. (Компилятор все равно вставляет в код преобразование типов и предупреждает именно об этом, так что лучше сделать то же самостоятельно.)

Исключения

Перейти на страницу:

Все книги серии C++ In-Depth

Стандарты программирования на С++
Стандарты программирования на С++

Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.

Андрей Александреску , Герб Саттер

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных