Читаем The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт полностью

Элли благодарна Джоэлу. Даже если в игре об этом не говорится напрямую, попытка Джоэла остановить мгновение не оставляет ее равнодушной. Благодаря ему Элли на несколько минут превращается в девочку из XX века. «Я молодец?» «Ты еще спрашиваешь?» Чтобы показать это счастливое мгновение, Naughty Dog использует тот же повествовательный прием, что и в Left Behind, когда Райли предложила Элли сыграть в аркадный автомат. Камера задерживается на лице девочки, ее глаза закрыты, она с помощью силы воображения погружается в фантазию. Это не случайность, а еще один прием, который подчеркивает взаимопонимание персонажей.

Конечно, это отступление, как и остальные беззаботные мгновения, обрывается резко и жестко. На стене герои замечают граффити «Цикады – лжецы» (Fireflies: Liars)[86]. Ни Элли, ни Джоэл при виде него не говорят ни слова. Эта тема – табу. «Цикады» так никогда и не нашли вакцину для спасения человечества, и не случайно…

I feel so extraordinarySomething’s got a hold on me
I get this feeling I’m in motionA sudden sense of libertyЯ чувствую себя таким особенным…Мною что-то овладело,
Мной овладело чувство, что я двигаюсь,Внезапное чувство свободы.«True Faith», New Order

7

Сиэтл, день 2

Love Song of Vengeance

Элли просыпается от шума рации, которую починила Дина. Нора, Мэл, Оуэн, Мэнни… и Эбби. Еще сильнее, чем прежде, игра начинает напоминать фильмы о мести. Особенно список тех, кого надо убить, – совсем как у Юки Касимы в «Госпоже Кровавый Снег». Из рации доносятся сообщения ВОФ. Судя по всему, Томми обнаружили в секторе 14, в квартале Хиллкрест, то есть в Вашингтонском парке Сиэтла. На этот раз Элли отправляется в дорогу одна: Дине нужно отдохнуть.

Квартал Хиллкрест – это своего рода длинный коридор, проходя по которому игрок переходит из одной боевой арены в следующую. Этот уровень – возможность оценить изобретательный левел-дизайн, полный переходов, открытых площадок и руин. Такое разнообразие заставляет игрока подбирать разные подходы к прохождению. Это чередование помогает увидеть хрупкий баланс, который так хорошо поддерживает формула The Last of Us

. В последний момент ускользнуть от пули, избавиться от внезапно появившегося солдата, найти безопасное место и сделать коктейль Молотова, параллельно уворачиваясь от щепок дерева, в которое попала пуля.

Прохождение уровней требует постоянного напряжения, и это делает каждую схватку уникальной. Бои оживляет и появление натренированных собак-противников. К слову, включение животных в геймплей тоже вызвало споры. Пользователи Mashable, Polygon и других сайтов оскорбились насилию над лучшим другом человека. Не стану отрицать – каждого человека по-разному затрагивают болезненные темы. Но эти дискуссии показались мне несколько… комичными на фоне того, что в игре делают с людьми.

Более того, игру реально пройти без убийства собак (кроме, пожалуй, собаки в океанариуме) и противников, хотя это довольно сложно. Это одно из главных достижений The Last of Us Part II. Новые способности значительно обогащают геймплей, а разработчикам больше не приходится краснеть перед конкурентами. Предыдущие работы Naughty Dog привыкли презрительно называть «слегка интерактивными фильмами», но про эту игру так уже не скажешь.

Солдаты ВОФ активно рыщут поблизости, и это, казалось бы, подсказывает: Томми рядом. Элли слышит взрыв неподалеку и отправляется туда. В результате она попадает в окружение и пытается скрыться в заброшенном доме, когда ее неожиданно хватает мужчина – Джесси. «Думала, я тебя одну отпущу?»

Естественно, встреча с союзником в таком месте и в такое время сюжетно выглядит неубедительно. Однако нельзя не отметить, что Naughty Dog все так же умело использует окружение и темп. После открытой местности, полной боев, разработчики перехватывают контроль и незаметно возвращают игрока на рельсы, сохраняя связность и плавность повествования.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Искусство памяти
Искусство памяти

Древние греки, для которых, как и для всех дописьменных культур, тренированная память была невероятно важна, создали сложную систему мнемонических техник. Унаследованное и записанное римлянами, это искусство памяти перешло в европейскую культуру и было возрождено (во многом благодаря Джордано Бруно) в оккультной форме в эпоху Возрождения. Книга Фрэнсис Йейтс, впервые изданная в 1966 году, послужила основой для всех последующих исследований, посвященных истории философии, науки и литературы. Автор прослеживает историю памяти от древнегреческого поэта Симонида и древнеримских трактатов, через средние века, где память обретает теологическую перспективу, через уже упомянутую ренессансную магическую память до универсального языка «невинной Каббалы», проект которого был разработан Г. В. Лейбницем в XVII столетии. Помимо этой основной темы Йейтс также затрагивает вопросы, связанные с античной архитектурой, «Божественной комедией» Данте и шекспировским театром. Читателю предлагается второй, существенно доработанный перевод этой книги. Фрэнсис Амелия Йейтс (1899–1981) – выдающийся английский историк культуры Ренессанса.

Френсис Йейтс , Фрэнсис Амелия Йейтс

История / Психология и психотерапия / Религиоведение