Читаем The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт полностью

• «Ответ» (два коротких высоких свиста + долгий высокий свист). Ответ на зов. «Шрамы» часто используют эту систему, чтобы обозначить свое местонахождение и контролировать положение группы. Если несколько зовов остаются без ответа, они поднимают тревогу.

• «Первая тревога» (короткий низкий свист + два коротких высоких свиста). Означает: «кажется, я видел (или слышал) что-то подозрительное». После этого сигнала все «Шрамы» в патруле настораживаются. Кстати, это самый первый свист – вы услышите его, когда Элли войдет в парк. Она еще ни о чем не подозревает, а ее уже обнаружил серафит и предупредил напарников о приближении незнакомки.

• «Атака» (долгий высокий свист). Долгий, высокий, сухой свист, одновременно с которым в вас летит стрела или коктейль Молотова. Похожий сигнал атаки используют некоторые африканские племена. С его помощью они во время охоты отвлекают внимание животного, чтобы то замерло на месте. Так его легче подстрелить. В игре этот звук очень пугает, ведь после него на вас сразу нападает новый противник. Если игрок сталкивается с группой серафитов, этот сигнал, эхом раздающийся с разных сторон, создает ощущение ловушки и превосходства противника.

• «Обнаружение» (два долгих высоких свиста + короткий высокий свист). Серафит точно вас обнаружил и сигнализирует о вашем присутствии товарищам. Если вы слышите такой свист, быстро отступайте.

• «Враг потерян из виду» (короткий низкий свист). Короткий сигнал предупреждает других серафитов, что противник исчез из поля зрения. Услышав его, они будут настороже и начнут тщательно обыскивать территорию.

• «Я его нашел» (долгий низкий свист + долгий высокий свист). Если ранее подавался сигнал о том, что враг потерян из виду, такой свист предупреждает: противник снова обнаружен. Его же используют во время засады, чтобы дать знак о начале атаки. Когда Мэл, Мэнни и Эбби в машине попадают в ловушку и их преследуют десятки серафитов на лошадях, бой начинается именно с этого сигнала.

• «Прикрой меня» (два коротких высоких свиста)

. Если «Шрам» думает, что увидел врага, он просит остальных прикрыть его. Для игрока важно распознавать этот сигнал, чтобы избежать атаки.

• «У нас убитый» (очень долгий низкий свист). Очень узнаваемый сигнал. Когда игрок убивает одного из противников, серафиты издают долгий печальный свист. Это отличает их от солдат ВОФ, которые выкрикивают имя погибшего[110].


«Знать своего врага – значит дать себе шанс на победу», – утверждал Сунь-цзы. Важную информацию, которую может дать секретный язык серафитов, легко упустить. Но если вы научитесь распознавать сигналы, это значительно облегчит вам прохождение на высоких уровнях сложности игры. А в режиме «Реализм» навык и вовсе окажется бесценным. Конечно, «Шрамы» могут использовать несколько свистов подряд, чтобы составить предложение. Например, «Зов» + «Первая тревога» + «Прикрой меня» + «У нас убитый», скорее всего, означает, что вы бросили неподалеку еще теплый труп серафита. А ваши враги услышали подозрительный шум и нашли тело. Немного практики – и за свистом противников вы научитесь видеть тактику. Станете охотником, настоящим воином мира The Last of Us.

Падшие ангелы

А под сводом простирались крылья их прямо одно к другому, и у каждого были два крыла, которые покрывали их, у каждого два крыла покрывали тела их. И шли они каждое в ту сторону, которая пред лицом его; куда дух хотел идти, туда и шли; во время шествия своего не оборачивались.

Библия, Иезекииль 1:11

Четырьмя месяцами ранее.

Флешбэки Элли показывали, как медленно разрушались отношения между ней и Джоэлом. Воспоминания Эбби говорят о похожем напряжении между ней и Оуэном. Призрак мести приходит и омрачает, казалось бы, нормальную жизнь, несмотря на все усилия и украшенный к Рождеству причал.

Эбби: «По-моему, очень мило».

Оуэн: «По-моему, иди ты к черту».

Эбби радуется отнюдь не атмосфере праздника и гирляндам. Она нашла следы Томми, брата Джоэла, и хочет возглавить экспедицию в Джексон, чтобы наконец отомстить.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Искусство памяти
Искусство памяти

Древние греки, для которых, как и для всех дописьменных культур, тренированная память была невероятно важна, создали сложную систему мнемонических техник. Унаследованное и записанное римлянами, это искусство памяти перешло в европейскую культуру и было возрождено (во многом благодаря Джордано Бруно) в оккультной форме в эпоху Возрождения. Книга Фрэнсис Йейтс, впервые изданная в 1966 году, послужила основой для всех последующих исследований, посвященных истории философии, науки и литературы. Автор прослеживает историю памяти от древнегреческого поэта Симонида и древнеримских трактатов, через средние века, где память обретает теологическую перспективу, через уже упомянутую ренессансную магическую память до универсального языка «невинной Каббалы», проект которого был разработан Г. В. Лейбницем в XVII столетии. Помимо этой основной темы Йейтс также затрагивает вопросы, связанные с античной архитектурой, «Божественной комедией» Данте и шекспировским театром. Читателю предлагается второй, существенно доработанный перевод этой книги. Фрэнсис Амелия Йейтс (1899–1981) – выдающийся английский историк культуры Ренессанса.

Френсис Йейтс , Фрэнсис Амелия Йейтс

История / Психология и психотерапия / Религиоведение