Читаем UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид полностью

Facebook-канал Tilda реально интересно читать.

Помимо статей об обновлении продукта, там публикуется много интересного о жизни команды.

Живые сообщения от первого лица мотивирует поддерживать продукт и формирует к нему очень теплое отношение.

Так же как DevOps и UX, PR – это не элемент для названия чьей-то роли в команде, а культура и практики, которых придерживаются ее участники.[17]

Есть хороший подход, когда каждый член команды выступает пиарщиком и пишет для СМИ о своей работе или продукте. Впервые я столкнулся с ним в «Альфа-Лаборатории» – PR-шеф, вместо того чтобы писать скучные пресс-релизы, договорилась с профильными СМИ о публикациях интервью и материалов от разработчиков, дизайнеров и менеджеров продукта.

Такой подход отлично работает сразу в двух направлениях. С одной стороны, мы получаем честный, актуальный и увлекательный контент от первого лица, где создатель с гордостью описывает новую функциональность продукта. С другой стороны, площадка, где выходит публикация с рассказом о продукте, проникается ценностями и сама внутренне становится пропагандистом.

<p>Фактор 7. Пуш-уведомления</p>

Как уже говорилось ранее, пользовательский опыт формируется не только в результате взаимодействия с интерфейсом приложения. Одна из сторонних точек касания – пуш-уведомления. Формально пуш-уведомления – часть интерфейса операционной системы или браузера; они отправляются через специальный сервис и, следовательно, должны описываться позже, в разделе об API; однако, на мой взгляд, они заслуживают отдельного раздела.

Представьте себе, что однажды вы оплатили штраф через мобильное приложение. После этого приложение с вашего согласия начало отслеживать ваши штрафы. Теперь, если вы заедете на полосу общественного транспорта, вам прилетит пуш-уведомление о штрафе, который вы моментально можете оплатить одним свайпом. Не отвлекаясь от дороги, не тратя время на переход в приложение и еще со скидкой 50 %. Согласитесь, прекрасный пример UX без UI.



Функциональность пуш-уведомлений активно развивается. Вполне вероятно, что вскоре некоторые приложения мы станем запускать только для того, чтобы разрешить пуш-уведомления, – в остальном взаимодействие с продуктом будет происходить посредством богатых возможностей интерактивности, предоставляемых операционной системой для уведомлений: свайп-меню, поле ввода ответа, функция отображения картинки и т. д.



<p>Фактор 8. Создаваемый пользователями контент</p>

Понятие о контенте, создаваемом пользователями (User Generated Content, сокр. UGC), появилось, когда фокус потребителей информации сместился с контента, генерируемого компаниями, на контент, генерируемый пользователями контентных платформ.

Продукт может иметь не очень красивый UI, может не иметь очень важных и необходимых для конкуренции функций, но его будут любить за контент, размещенный другими пользователями.

За недолгую историю Интернета мы были свидетелями появления многочисленных мертворожденных социальных сетей и контентных проектов. Казалось бы, заставить пользователя постить контент не во власти дизайнера, но давайте разберемся. Может ли дизайнер создать условия для генерации качественного контента, сфокусировавшись на функциональности, которая этому способствует?

Многие популярнейшие соцсети, такие как Instagram, Snapchat и Twitter, начинали как уникальные инструменты самовыражения.

Яркий пример – это ныне уже немногим известный проект «Лепра»[18], который на пике своего подъема никак нельзя было назвать продуктом с красивым UI. Что же сделало «Лепру» популярным источником контента для Рунета того времени?

Во-первых, благодаря входу по приглашениям «Лепра» стала закрытым сообществом, в которое было трудно попасть, – следовательно, участники дорожили своим местом и не постили некачественный контент, чтобы их не исключили из элитарного клуба. А такое могло произойти.



Во-вторых, «Лепра» работала по системе лайков и дизлайков.

Каждый день пользователю выдавали определенное количество манны, которую он мог тратить на то, чтобы выразить положительное или отрицательное отношение к постам.

Человек, получивший –1000 манны, исключался из клуба.

Помимо постов, пользователи голосовали за комментарии, что позволяло фокусироваться на интересных темах и порождало множество интересных публикаций.

Все перечисленные функции вкупе с уникальной культурой сообщества мотивировали пользователей создавать качественный контент.


Dirty – публичная версия «Лепры», сохранившая механику социального рейтинга для статей


К продуктам, ориентированным на генерацию контента, относится достаточно широкий спектр систем, начиная с соцсетей и мессенджеров и заканчивая сервисами знакомств.

В таких проектах дизайнеру нужно прежде всего задуматься о том, чтобы функциональность продукта максимально способствовала легкому созданию и распространению качественного и интересного контента.

<p>Фактор 9. Маркетинговые коммуникации</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже