Читаем Вдохновляющий праздник. Занимательные игры и розыгрыши для взрослых и детей полностью

Вдохновляющий праздник. Занимательные игры и розыгрыши для взрослых и детей

В книге собраны самые разнообразные игры и идеи для праздника: занятия в ожидании гостей и игры на знакомство, состязания и конкурсы, розыгрыши и шуточные игры, подвижные игры и игры на размышление, и еще многое-многое другое. Подробное содержание поможет выбрать игру для любой части праздника. Каждая игра снабжена сведениями о том, на сколько человек она рассчитана и что требуется для ее проведения. Чтобы легче было найти понравившуюся игру, в конце книги помещен алфавитный указатель игр, включенных в сборник. В приложениях к книге собраны загадки-шутки, пословицы, скороговорки, несерьезные пари и задания для фантов, которые окажутся полезными при проведении многих игр и конкурсов. Там же даны идеи о том, как можно разделить игроков на команды или разбить их на пары. Книга адресована взрослым, которые устраивают праздник для своих друзей или для сотрудников по работе; сборник пригодится и тем, кто проводит праздник вместе с детьми.

Дарья Геннадьевна Велижанина

Хобби и ремесла / Дом и досуг18+

Моим друзьям

Предисловие

«…прелестная фрейлейн, немного терпенья. Скоро я буду иметь честь здесь, в рыбачьей хижине, показать вам удивительнейшие вещи: танцующих человечков, маленького турка, знающего, сколько лет каждому из присутствующих, автоматические манекены, эмбрионы чудовищ, загадочные картинки, оптические зеркала – все это превосходные, магические игрушки…»


Эрнст Теодор Амадей Гофман «Житейские воззрения кота Мурра»


Из чего составляется праздник? Каждый ожидает своего. Для кого-то праздник означает бесшабашное веселье, танцы, песни, бестолковую суматоху, для другого праздник представляется волшебством, загадочным тихим звучанием, полон сюрпризов и неожиданностей.

Праздник удался! Это значит, что каждый ушел наполненный праздником. Он уносит с собой общее праздничное настроение – веселость, задор, улыбку. Еще – приподнятость от дружеского разговора, и еще – загадку новых знакомств.

Праздник удался! Как удается праздничный стол – когда гость улыбается, взглянув на него, и каждый уходит довольным, каждый найдя себе блюда по вкусу.

Праздничный стол – из отдельных кушаний, разнообразных, когда хозяева хотят порадовать всех гостей. И каждое кушанье – маленький шедевр. А наш праздник, как стол из множества блюд, складывается из множества небольших сюжетов. И чаще всего – это игры, розыгрыши и конкурсы. Тщательно собранные, наши игры найдут свое место и в шумной компании, и на тихом дружеском вечере, в домашнем кругу и в стенах рабочей организации, в комнате и на природе.

Перед тем, как просматривать книгу, рекомендуем вам ознакомиться с содержанием – оно поможет найти именно то, что ищете вы для своего праздника.

Мы постарались отыскать для вас самое интересное и занимательное, включили в сборник как современные игры, так и очень старые. Иногда это оказывалось нелегкой задачей, так как часто бывает так, что увлекательная игра имеет множество вариантов и называется по-разному в разных местностях. Поэтому иногда мы помещали рядом очень похожие игры – так как нелегко было выбрать, какой из сюжетов привлекательней, оба заслуживали внимания. Возможно, знакомую игру вы увидите здесь под другим именем – но чтобы описать все варианты со всеми именами, нужен специальный и очень большой труд.

Автор хотел бы посвятить эту книгу своим друзьям, без которых она была бы невозможна – очень многое написано по воспоминаниям о совместных играх, и сердечно благодарит их за поддержку и ценные замечания.

Особое спасибо – моей семье за помощь и заинтересованность.

Пока все собираются: занятия в ожидании гостей

Нас встретил дом уютом

Веселых голосов…


Саша Черный «Пасха в Гатчине»

Чтобы приходящие гости не чувствовали себя неприкаянными, ожидая, пока подойдут все приглашенные, их прямо с порога можно вовлечь в действие, требующее фантазии и чувства юмора, и предложить им такие занятия, в которых они смогут сразу же погрузиться в наступающий праздник и незаметно завяжут знакомства с теми, кто то и дело прибывает на вечеринку. Это такие занятия, в которые легко включиться и которые легко покинуть, как только начнутся праздничные развлечения.

Праздник начинается, и ведущий объявляет игру на знакомство или приглашает за стол – а в комнатах уже царят оживление и веселье, и люди, только что вместе клеившие стенную газету или готовившие совместный сюрприз имениннику, легко откликаются на все предложения ведущего.

Визитки

Число участников: 6-40 человек

Что нужно для игры: картон, цветная бумага, клей, ножницы, цветные карандаши или фломастеры, картинки из журналов или газет и т.п.

Приготовления: приготовить стол с материалами для визиток, продумать, как визитки будут прикрепляться к одежде гостей

Перед приходом гостей ведущий раскладывает на большом столе цветную бумагу, ножницы, клей, карандаши, фломастеры, забавные картинки из газет и журналов и т.д. – все, что можно использовать для изготовления визиток. Приходя, каждый гость подсаживается к столу и из подручных средств изготавливает себе визитку, на которой крупными буквами пишет свое имя. Визитка должна по возможности что-то рассказывать о владельце – серьезно или в шуточной форме. Те, кто не были знакомы до вечеринки, получают возможность легко узнать имена других приглашенных. Кроме того, уже в процессе работы участники вечеринки знакомятся и общаются друг с другом.

Газета-лапша

Число участников: 3-15 человек

Что нужно для игры: журналы или газеты с картинками, большой лист ватмана, клей, ножницы (несколько штук)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла