Читаем Вдохновляющий праздник. Занимательные игры и розыгрыши для взрослых и детей полностью

Приготовления: поставить на видное место «почтовый ящик», подготовить письменные принадлежности

Игра подходит для многолюдного общества. В разных местах большого помещения на столах разложены бумага и ручки. На одном из столов стоит большая коробка с отверстием – «почтовый ящик» и лежит список всех присутствующих (в том числе и ведущих), причем в этом списке рядом с именем человека написан его порядковый номер.

Несколько человек назначаются почтальонами. Тот, кто захотел написать письмо кому-нибудь из гостей, подходит к столу, пишет на листочке свое послание, складывает бумажку, на бумажке пишет номер того человека, которому адресовано письмо, а затем опускает письмо в почтовый ящик. Почтальоны время от времени открывают почтовый ящик и разносят почту по адресатам.

О «почтовом ящике» можно объявить, когда на вечеринку придут первые гости. Пока они дожидаются остальных, они могут написать веселые приветствия тем, кто еще прибудет. Когда все соберутся, некоторые из гостей окажутся уже с письмами.

Пакет на голове

Число участников: 6-15 человек, знакомых друг с другом

Что нужно для игры: бумажные пакеты по числу игроков, листочки с номерами, бумага, карандаши

Приготовления: сделать листочки с номерами по числу игроков, продумать, как прикрепить их на одежду играющих

В эту игру можно играть тогда, когда все гости знают друг друга.

      Каждый прибывший сразу же получает бумажный пакет, который тут же должен надеть на голову, предварительно проделав в нем отверстия для глаз. На грудь он прикрепляет листок с номером.

Все собравшиеся пытаются угадать, кто же скрывается за пакетами. Свои догадки все записывают на листочках, при этом сами пытаются остаться неузнанными – изменяют походку, голос, делают странные и смешные движения. Когда все запишут свои догадки, игроки становятся в круг и каждый передает листочек с именами игроку справа. Теперь ведущий зачитывает правильные ответы, игроки по мере чтения освобождаются от пакетов. Побеждает тот, у кого оказалось больше правильных ответов!

Знакомимся

Смеяшка, Смеюрка,

Смеян, Смехотурка,

Смешила, Смешок,

Смеха полный мешок,

Смешурка, Смишутка,

Смешинка и Шутка,

Смешун заводной

и просто – Смешной.


Генрих Сапгир «Про смеянцев»


Праздник может быть камерным или маскарадным, торжественным или дурашливым – во всяком случае он подразумевает общение. И от того, насколько легко будет гостям общаться друг с другом, зависит общий настрой вечеринки. Тот, кто готовит праздник, должен подумать о многом. Сколько будет народу? Насколько они знакомы друг с другом? Как познакомить тех, кто видит друг друга в первый раз, – так, чтобы это знакомство оказалось приятным? Как сгладить неровности общения тех, кто уже знаком?

Игры, предложенные в этом разделе, нацелены на то, чтобы познакомить незнакомых людей и еще больше сблизить знакомых. Здесь собраны разные игры – для официальной обстановки и для дружеского круга, для молодежи и для людей постарше. Ведущему нужно хорошенько представить тех людей, которые будут приглашены: близкие это люди или совершенно разные, насколько отличаются они по возрасту и интересам, настроены они на общение или разобщены и т.д. В соответствии с этим он и выбирает ту или иную игру.

Тут нужно сделать одно замечание. Может быть, более, чем другие, игры на знакомство требуют от ведущего внимательности и такта – не каждый человек при первом знакомстве готов много рассказать о себе незнакомым людям, тем более предоставить кому-то сделать это за себя и в шуточной форме. Помня о цели знакомства, нужно не забывать и меру – не вынуждать говорить лишнего. Начало – всегда очень важная вещь. Одна из задач ведущего – ощущение безопасности у каждого участника праздника, доброжелательность обстановки.

Итак, познакомимся! А в продолжение праздника еще будет много моментов, когда мы будем пересекаться то с теми, то с другими людьми, – ведущий позаботится о том, чтобы то в конкурсе, то в игре, то в танце нам открывались возможности для новых встреч, чтобы знакомство продолжалось. В конце книги в разделе «Игры для продолжения знакомства» описаны игры для тех, кто захочет еще больше узнать другу о друге.

Как Вас зовут?

Салат из имен

Число участников: 15-40 человек

Что нужно для игры: ничего

Приготовления: отсутствуют

Ведущий собирает всех и говорит: «Чтобы нам было проще общаться на вечере, давайте познакомимся, узнаем имена друг друга. Нас ждет сегодня много интересного, и всем, конечно, не терпится перейти ко всем тем развлечениям, которые мы приготовили для вас. Чтобы быстрее покончить с церемонией знакомства, пусть каждый по моей команде громко выкрикнет свое имя, и мы перейдем к более интересным вещам. Итак, приготовились!.. Три, четыре!»

Перейти на страницу:

Похожие книги

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла