Читаем Вдохновляющий праздник. Занимательные игры и розыгрыши для взрослых и детей полностью

Капитан команды становится на расстоянии 6-8 м от своей команды. По сигналу ведущего первый игрок каждой команды бежит к своему капитану, надевает на него какой-нибудь предмет одежды (или дают ему зонтик, сумку, очки и пр.) и возвращается к своей команде. Здесь он дотрагивается до второго игрока из команды, который теперь бежит к капитану и надевает на него что-то еще. Так все члены команды участвуют в одевании. Какая команда быстрее оденет своего капитана? Использовать нужно всю предложенную одежду.

б) Эстафеты для медленных и ленивых

Бег в бумажной шапке

Число участников: две команды с равным количеством участников по 5-10 человек

Что нужно для игры: 2 бумажные шапки

Приготовления: изготовить шапки

По сигналу ведущего первые игроки из каждой команды бегут к финишу в бумажных шапках. Все шапки, однако, большого размера и не так-то легко держатся на голове. То и дело приходится поднимать их с пола или придерживать рукой. Добежав до финиша, а затем возвратившись к своей команде, первый игрок передает шапку второму игроку из команды.

Бег с горящей свечой

Число участников: две команды с равным количеством участников по 5-10 человек

Что нужно для игры: 2 свечи, спички

Приготовления: отсутствуют

Две команды выстраиваются в колонны на линии старта. В каждой команде зажигается свеча. Представитель каждой команды бежит с зажженной свечой до финиша, затем возвращается к своей команде и передает свечу следующему игроку. Если свеча в процессе бега погасла, нужно вернуться к своей команде, зажечь ее и бежать снова. Побеждает команда, пробежавшая быстрее.

Иноходец

Число участников: две команды с равным количеством участников по 5-10 человек

Что нужно для игры:

ничего

Приготовления: отсутствуют

Две команды становятся у линии, игроки в каждой команде стоят в затылок друг другу. По сигналу ведущего первые игроки каждой команды идут необычным шагом до второй линии: правую ногу заносят сзади за левую и ставят ее как можно дальше. Затем левую ногу заносят за правую и так же ступают. Дойдя таким шагом до линии, игрок поворачивает и тем же шагом возвращается к своей команде. Его сменяет следующий участник.

Побеждает команда, игроки которой совершили это быстрее и с меньшим числом падений.

Листок на ладони

Число участников: две команды с равным количеством участников по 5-10 человек

Что нужно для игры: 2 одинаковых листка размером с ладонь

Приготовления: отсутствуют

Нужно пронести на раскрытой ладони листок размером с ладонь. Если листок падает, его нужно поднять, положить на ладонь и продолжить движение. Придерживать листок нельзя. Участники команды по очереди пробегают от старта до финиша. В какой команде все игроки справятся с заданием быстрее?

Эстафета с яблоком

Число участников: две команды с равным количеством участников по 3-6 человек

Что нужно для игры: 2 яблока

Приготовления: отсутствуют

Игрок проносит яблоко на голове от линии старта до линии финиша. Если яблоко падает, он возвращается к своей команде и начинает путь снова. Затем яблоко переходит к следующему игроку команды.

в) Трудные передачи

Играют двумя командами. Каждая команда выстраивается в ряд (часто при этом ведущий просит мужчин и женщин чередоваться) и передает от одного игрока к другому какой-нибудь предмет. Какая команда проделает это быстрее и без ошибок?

Градусник

Число участников: две команды с равным количеством участников по 5-12 человек

Что нужно для игры: 2 больших бутафорских градусника

Приготовления: сделать градусники

Участники команды, встав в ряд, передают друг другу бутафорский градусник. Градусник все время нужно держать под левой рукой, помогать руками в передаче нельзя.

Магнетизм

Число участников:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла