Читаем Верная шпага короля полностью

Описав страже у городских ворот виденного вами дворянина, получаете ответ, что он действительно проезжал здесь. Причём не так давно. Ну что ж, это уже о чем-то говорит — 212.

243

Видя, что его помощники мертвы, тот, кто с вами разговаривал, обнажает шпагу, вскакивая на неизвестно откуда появившегося коня. У него твердая рука, вам давно не приходилось встречать столь серьезного противника.

НЕИЗВЕСТНЫЙ

Ловкость 11 Сила 12

Если вы уменьшили его СИЛУ до 2, то 412, если же он — вашу, то можете либо воззвать к Богу (521), либо довести бой до конца.

244

Как это ни печально, своих сил оказывается недостаточно. Поскольку вы столь нежданно появились в их жилище, разбойники опасаются, что их могли выследить. Не развязывая, они перерезают вам горло и навсегда покидают хижину. Вы не выполнили свою миссию…

245

По какой дороге вы поедете: на Ангулем (163) или на Шатору (508)?

246

Достав шпагу, вы атакуете дикого вепря.

ВЕПРЬ

Ловкость 10 Cила 12

Если зверя удалось победить, то 446.

247

Граф Мортон принимает ваши извинения. Можете ехать дальше в Невер — 105.

248

В ответ вы обнажаете шпагу, и мужчина без лишних слов делает то же самое. Женщина же отступает в сторону и с ужасом следит за поединком.

ДВОРЯНИН

Ловкость 9 Сила 10

Если вы победили его, то 408.

249

Увидев, что вы нападаете, двое выезжают навстречу.

ПЕРВЫЙ ВСАДНИК

Ловкость 8 Сила 9

ВТОРОЙ ВСАДНИК

Ловкость 8 Сила 8

Если вы убили их, то 436.

250

Поедете через ворота на Вандом (119), через ворота на Леман (21), через ворота на Блуа (61), через ворота на Вьерзон (367) или отправитесь на пристань (435)?

251

Шпага молнией сверкает в воздухе, и через несколько минут бродяга уже лежит на полу в луже собственной крови. Видя его судьбу, остальная компания не решается к вам подойти. Но вам, пожалуй, лучше побыстрее уйти из трактира, пока хозяин не позвал на помощь отряд вечерней стражи. Может быть, с ночлегом повезет больше — 93?

252

Набычившись, дворянин несколько минут смотрит на вас, а потом требует, чтобы вы уступили ему дорогу — он, дескать, торопится. Сделаете это (512) или ответите, что спешите не меньше его (26)?

253

Первый после города встречный путник — крестьянин. Он едет на телеге, запряженной волом. Остановитесь с ним поговорить (437) или поскачете дальше (563)?

254

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.

Если вам повезло, — 522, если же нет, то 369.

255

Кажется, он хотел что-то сказать, но не успел. Его ноги остались в стременах, и пробитое пулей тело волочится за лошадью по земле, оставляя кровавый след. А спутники незадачливого дворянина обнажают шпаги и начинается бой, из которого, как раньше, вам уже не выйти победителем…

256

«Ну, наконец-то, — говорит человек в кирасе, выслушав все от начала до конца. — Теперь вам больше беспокоиться не о чем, остальное мы все сделаем сами». Вам не причиняют вреда, просто задерживают на неделю в той самой комнате, где вы оказались утром. После этого вас вывозят за город, соблюдая те же меры предосторожности. Теперь никто не будет мешать добраться до Парижа, но никакого смысла в этом уже нет. Вы не выполнили свою миссию, но сохранили жизнь…

257

Постоялый двор переполнен, поэтому лучше всего было бы доехать до Лиможа и там заночевать. По зрелому размышлению, вы решаете так и сделать — 212.

258

Наверно, решение, подсказанное конем, и есть самое верное и разумное. В самом деле, волки не преследуют, вот только выспаться так и не удается, ночь приходится провести в седле (потеряйте 2 СИЛЫ). Но, может быть, это все же лучше, чем быть съеденным. Выехав на дорогу, вы продолжаете свой путь, пока над лесом не поднимается тусклое осеннее солнце — 4.

259

Женщина быстро выкрикивает какую-то команду, и из последней повозки выглядывает человек с двумя пистолетами в руках. Звучат выстрелы. Киньте кубик два раза и сложите выпавшие числа. Если в результате получилось четное число, то 182, если нечетное, — 626, а если оба раза выпали одинаковые числа, то 76.

260

Все оказывается очень дешево: комната на постоялом дворе и ужин обходятся в полтора экю (если же у вас нет таких денег, то лучше все же ехать дальше (191)). Можете восстановить 4 СИЛЫ и с утра отправиться в путь — 52.

261

Если вы знаете какой-нибудь другой адрес, то можете отправиться туда. Если же нет, остается только посмотреть, что стало с вашим домом, — 562.

262

Если вы один, то 619, а если со спутником, тогда 587.

263

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский , Дмитрий Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей

Похожие книги

«Рим». Мир сериала
«Рим». Мир сериала

«Рим» – один из самых масштабных и дорогих сериалов в истории. Он объединил в себе беспрецедентное внимание к деталям, быту и культуре изображаемого мира, захватывающие интриги и ярких персонажей. Увлекательный рассказ охватывает наиболее важные эпизоды римской истории: войну Цезаря с Помпеем, правление Цезаря, противостояние Марка Антония и Октавиана. Что же интересного и нового может узнать зритель об истории Римской республики, посмотрев этот сериал? Разбираются известный историк-медиевист Клим Жуков и Дмитрий Goblin Пучков. «Путеводитель по миру сериала "Рим" охватывает античную историю с 52 года до нашей эры и далее. Все, что смогло объять художественное полотно, постарались объять и мы: политическую историю, особенности экономики, военное дело, язык, имена, летосчисление, архитектуру. Диалог оказался ужасно увлекательным. Что может быть лучше, чем следить за "исторической историей", поправляя "историю киношную"?»

Дмитрий Юрьевич Пучков , Клим Александрович Жуков

Публицистика / Кино / Исторические приключения / Прочее / Культура и искусство