Читаем Верная шпага короля полностью

Слуга выводит Арбалета из конюшни, и вы легко вскакиваете в седло. Тихий провинциальный Ажен еще спит; стук копыт гулко разносится по мостовым. У ворот приходится первый раз воспользоваться королевским перстнем: выскочившая из караулки заспанная стража не решается нарушить строгий запрет губернатора: никого из города не выпускать. Генрих принял необходимые меры предосторожности: теперь вы можете быть уверены, что даже самый ловкий шпион не смог бы выехать из Ажена раньше вас. Но вот ворота позади. Теперь предстоит решить, по какой дороге направить своего коня: на Вильнёв (83) или на Каор (321)?

2

Уже смеркается, когда вы наконец причаливаете к пристани. Извилистые улочки Капденака спускаются к самой реке, кое-где в домах уже начинают загораться редкие огоньки. Что ж, не самое плохое место для ночлега. Выбравшись из суденышка, отправляетесь искать гостиницу, спросив дорогу у первого попавшегося рыбака. В ответ тот интересуется, что вас больше устроит — приют подешевле или поприличней. Решайте, что вам больше по душе: сэкономить деньги (152) или спокойно провести ночь (208).

3

До Шательро еще примерно 10 лье, когда небо нахмурилось, и начал моросить промозглый осенний дождик. Постарайтесь найти где-нибудь укрытие и переждать его (400) или поскачете дальше (534)?

4

Дорога выходит из леса и начинает петлять среди холмов. Вот-вот должны показаться стены Невера, а пока что впереди, в небольшой лощине, виден мост через не слишком широкую, но достаточно быструю реку. Возле него чернеют три небольшие точки. Нетрудно предположить, что это всадники. Кажется, вас пока еще не заметили. Направите Арбалета к мосту (214), свернете с дороги и попытаетесь найти в стороне брод или переправу, которая была бы не видна от моста (162), или остановитесь, чтобы посмотреть, что будет дальше (541)?

5

Пуля проносится возле самого уха Арбалета. Вы же, подпустив врага поближе, бьете без промаха. Остается второй, им и придется заняться.

ВТОРОЙ ВСАДНИК

Ловкость 8 Сила 10

Если вы убили его, то 326.

6

Быстро выхватив пистолет, нажимаете на курок, и лакей, державший аркебузу, с криком вываливается из окна. Двое других накидываются на вас с палками.

ПЕРВЫЙ СЛУГА

Ловкость 6 Сила 8

ВТОРОЙ СЛУГА

Ловкость 6 Сила 7

Достаточно уменьшить СИЛУ каждого из них до 2, чтобы они вышли из игры, — 411.

7

Всей тяжестью тела рухнув вниз, откидываете «неблагодарную» женщину в сторону. Кажется, она теряет сознание, по крайней мере, не подает никаких признаков жизни. Да это и не в ее интересах. Осторожно выглянув через оконце кареты, видите, как призывавший вас кучер на берегу перезаряжает мушкет. Далековато, но можно выстрелить. Если сделаете это, то 423, если нет, — 92.

8

Когда постучали в дверь, в хижине послышался слабый шорох, потом погас свет. Прошло несколько минут. Все тихо. Хотите уехать (167) или постучите еще раз (222)?

9

До вечера едете без приключений, но ночь застает вас в лесу. Вокруг не видно не только какого-нибудь поселения, но хотя бы и небольшой сторожки. Если вы сегодня еще не ели, потеряйте 4 СИЛЫ (однако, если еще осталось что-нибудь из припасов с собой, можете на скорую руку перекусить). Теперь поедете дальше, решив обойтись без сна (327), или переночуете в лесу (542)?

10

Пуля пролетает мимо, а враги уже совсем рядом. Звучит ответный выстрел — на этот раз без промаха (потеряйте 4 СИЛЫ). Вы принимаете бой — 217.

11

Поднявшись в свою комнату, вы спокойно спите до самого утра. Восстановите 2 СИЛЫ. Однако, если накануне целый день ничего не ели, потеряйте 3. Если, конечно, перед сном не надумали перекусить тем, что было с собой. Впрочем, ужин не заменит завтрак. Спустившись на рассвете вниз, видите, что в очаге уже разведен огонь, а на вертеле что-то жарится. Хозяин предлагает поесть перед дальней дорогой. Согласитесь (416) или постараетесь побыстрее уехать из Капденака (331

)?

12

Переплыв реку вместе с верным Арбалетом, вы вновь выезжаете на дорогу в полулье от моста и продолжаете путь — 105.

13

Держась за Арбалета, с трудом доплываете до кареты: течение очень быстрое, и коня с таким грузом постоянно сносит вниз по реке. Потеряйте 1 СИЛУ. Дверца кареты кажется настоящим спасением. Отпустив лошадь, вы раскрываете ее, готовясь сыграть роль спасителя, — 223.

14

Собрав всю силу, делаете резкое движение, стряхнув с себя одного из стражей. Но в тот же самый момент чувствуете сильный удар сзади по голове, в глазах темнеет, и вы теряете сознание — 352.

15

Потеряйте 2 СИЛЫ от холода. Когда впереди показываются башенки Шательро, вы мечтаете только об одном: согреться. Однако невидимое за тучами солнце должно было только-только перевалить на вторую половину небосвода, а заночевать вы планировали в Туре. Остановитесь на постоялом дворе, чтобы переждать ливень (168), или поскачете дальше до Тура (497)?

16

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги