Читаем Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans полностью

Escape-последовательностьФункцияЗначение в Unicode
\bЗабой (backspace)\u0008
\tГоризонтальная табуляция (horizontaltab)\u0009
\nПеревод строки (linefeed)\u000A
\fПеревод страницы (form feed)\u000C
\rВозврат каретки (carriage return)\u000D
\"Двойная кавычка (double quote)\u0022
\'Апостроф (single quote)\u0027
\\Обратная косая черта (backslash)\u005C


Вещественные типы. Служат для хранения целых и вещественных чисел.



ТипРазрядность (бит)ДиапазонТочность
float323,4e-38 < |x| < 3,4e387-8 цифр
double641,7e-308 < |x| < 1,7e30817 цифр


float х = 0.001, у = -34.789;

double 21 = -16.2305, z2;

float x1 = 3.5f, x2 = 3.7E6f, x3 = -1.8E-7f;


ОператорНазваниеПримерПримечание
+Оператор сложенияx+yВ случае, когда операнды x и y имеют разные типы, действуют правила автоматического преобразования типов.
Оператор вычитанияx-y
*Оператор умноженияx*y
/Оператор деленияx/yРезультат является вещественным. В случае, когда операнды x и y имеют разные типы, действуют правила автоматического преобразования типов.
%Оператор остатка от целочисленного деленияx%yВозвращается остаток от целочисленного деления x на y. В случае, когда операнды x и y имеют разные типы, действуют правила автоматического преобразования типов.
=Оператор присваиванияv=xСначала вычисляется выражение x, после чего полученный результат копируется в ячейку v
++Оператор инкремента(увеличения на 1)v++ ++vэквивалентно v=v+1
--Оператор декремента(уменьшения на 1)v– –vэквивалентно v=v-1
+=v+=xэквивалентно v=v+x
-=v-=xэквивалентно v=v-x
*=v*=xэквивалентно v=v*x
/=v/=xэквивалентно v=v/x
%=v%=xэквивалентно v=v%x


Математические функции, а также константы "пи" (Math.PI) и "е" (Math.E) заданы в классе Math, находящемся в пакете java.lang.

Для того чтобы их использовать, надо указывать имя функции или константы, квалифицированное впереди именем класса Math.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT