Читаем Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans полностью

Сначала осуществляется проверка булевского выражения. Если результат равен true, выполняется Инструкция (в качестве инструкции может быть использован блок), после чего булевское выражение проверяется вновь, и процесс повторяется до тех пор, пока в результате проверки не будет получено значение false.


Циклы do … while. Если требуется исполнить тело цикла хотя бы 1 раз, используется конструкция do … while:


do

while (БулевскоеВыражение)


int n = 5;

do {

System.out.println("do-while " + n);

} while (–n > 0);


run:

do-while 5

do-while 4

do-while 3

do-while 2

do-while 1


В этом случае проверка истинности логического выражения осуществляется после выполнения тела цикла.

В теле циклов можно использовать две особые инструкции:

– break – применяется для завершения выполнения цикла;

– continue – передаёт управление в конец тела цикла (т.е. начинает следующую итерацию). В ситуациях с while и do это приводит к выполнению проверки условия цикла, а при использовании в теле for инструкция continue производит передачу управления секции изменения значения переменных цикла.

Метки. В Java отсутствует оператор goto. Но хотя программирование с применением goto и считается плохим тоном, существуют задачи, в которых его использование очень удобно. Основным примером такой ситуации является совершение выхода одновременно из двух вложенных циклов.

Эта проблема решается в Java использованием меток. Любая инструкция в программе может быть снабжена меткой, которая представляет собой содержательное имя, позволяющее сослаться на соответствующую инструкцию.


метка: инструкция


Несмотря на то, что метка может быть установлена перед любой инструкцией, на практике имеет смысл применять метки только перед циклическими конструкциями for, while, do, условными конструкциями if, switch и блоками {}. Чтобы «выбраться» из вложенного цикла или блока, достаточно снабдить меткой соответствующий внешний блок и указать её в команде break, которая передаёт управление первой инструкции, следующей за блоком.

Примеры:



В данном случае break осуществит выход сразу из двух циклов.

Ещё один пример выхода из сложной конструкции:




boolean t = true;

a:

{

b:

{

c:

{

System.out.println("До break");

if (t) {

break b;

}

System.out.println("He будет выполнено ");

}

System.out.println("He будет выполнено ");

}

System.out.println("После break");

}


run:

До break

После break


Выход из методов (процедур). В Java для реализации выхода из методов (процедур) используется метод return, который приведет к немедленному завершению работы и передаче управления коду, вызвавшему этот метод. Ниже приведен пример, иллюстрирующий использование оператора return:


boolean t = true;

System.out.println("До return");

if (t) { return; }

System.out.println("Этo не будет выполнено ");


run:

До return


Для выхода из программы используется метод System.exit(КодОшибки). Если программа заканчивается нормально, то КодОшибки должен быть 0:


System.exit(0);


1.5 Одномерные статические массивы

Одномерные массивы служат для хранения линейного списка с данными. Статические массивы поддерживаются на уровне Java-синтаксиса. Число элементов указывается явно при создании объекта массива или определяется автоматически при перечислении элементов массива. По умолчанию элементы массива объектов устанавливаются в null или в 0 для простых типов. Индексация элементов начинается с 0. Размер массива определяется через функцию length.

Рассмотрим пример работы с одномерными статическими массивами:


package tsn01.array;

import java.util.Arrays;

public class TSN01_Array {

public static void main(String[] args) {

// Пример работы с одномерными статическими массивами

int a[], b[]; // Переменные-массивы целых чисел

a = new int[10]; // Создание массива без инициализации

b = new int[]{1, 2, 3, 4}; // Создание массива с инициализацией

String s[] = new String[] {"Hello ", "world", "!!!"}; // Описываем и создаем массив строк

Arrays.fill(a, 0); // Заполнить массив нулями

a[0] = 20; a[1] = 10; a[2] = 5; a[3] = 33; // Устанавливаем значения 4 элементам

Arrays.fill(a, 5,10,-1); // Присвоить с 5 по 9 (10-1) элементам значение "-1"

Arrays.sort(a); // Сортируем массив

b[3] = b[1]*0b11+b[2]*0x2; // Рассчитываем значение для 4 элемента

System.out.println(Arrays.toString(a)); // Вывод на экран массива "a"

System.out.println(Arrays.toString(b)); // Вывод на экран массива "b"

System.out.println(Arrays.toString(s)); // Вывод на экран массива "s"

// Вывод на экран размеров массивов

System.out.println("Количество элементов в массиве \"a\": " + a.length);

System.out.println("Количество элементов в массиве \"b\": " + b.length);

System.out.println("Количество элементов в массиве \"str\": " + s.length);

System.out.println(s[0] + s[1]); // Доступ к элементам массива

}

}


Результат работы программы:


[-1, -1, -1, -1, -1, 0, 5, 10, 20, 33]

[1, 2, 3, 12]

[Hello , world, !!!]

Количество элементов в массиве "a": 10

Количество элементов в массиве "b": 4

Количество элементов в массиве "str": 3

Hello world


1.6 Многомерные статические массивы

Перейти на страницу:

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT