Для изучения возможной связи между отсутствием контроля и паттерничностью психологи Дженнифер Уитсон и Адам Галински провели несколько любопытных экспериментов. Гипотеза была следующая:
Другой любопытный пример приводит психофизиолог Павел Симонов. Он вместе с коллегами изучал вид деятельности, который у большинства из нас ассоциируется с отсутствием контроля: прыжки с парашютом. Ученые обнаружили, что прыгуны с парашютом чаще видят фигуры в случайном наборе точек, – как уже отмечалось выше. Причем больше всего таких фигур они видят непосредственно перед выходом из самолета, – очевидно, в момент наивысшего стресса из-за полного отсутствия контроля над ситуацией.
Что касается суеверий и ритуалов, больше, чем где бы то ни было, таковых во всеми любимом бейсболе. В бейсбольном мире существует множество хорошо известных суеверий: воздержание от секса в день игры, рисование битой символов перед подачей, использование счастливых бит и перчаток, кроме того нельзя стирать форму во время победной серии, наступать на боковую линию и т. д. Особенно интересны наблюдения Джорджа Гмелча, известного игрока 1960-х, по окончании карьеры изучавшего ритуалы в бейсболе: как и у рыбаков Тробрианских островов, количество ритуалов и суеверий у бейсболистов зависит от степени непредсказуемости ситуации: у игроков, занимающих наиболее непредсказуемые позиции (например, питчеров и бэттеров), таких ритуалов больше, а у игроков на относительно предсказуемых позициях (например, аутфилдеров) – меньше.
Хотя лабораторные эксперименты редко бывают столь же интересными, как наблюдения в естественных условиях, Дж. Уитсон и А. Галински постарались сделать все возможное, чтобы их исследование не было скучным. Итак, представьте, что вы принимаете участие в эксперименте. Первое задание: вам сообщают, что компьютер, перед которым вы сидите, выбрал некую концепцию. Что за концепция? Вы не знаете. Ваша задача в том и состоит, чтобы определить это. Вам дается 10 попыток. Звучит несколько тревожно, но вас информируют, что единственная цель эксперимента – изучение вашей интуиции. Узнав об этом, вы расслабляетесь и нажимаете кнопку «Старт».
В каждой из 10 попыток компьютер показывает две фигуры. Ваша задача – выбрать ту, которая, по вашему мнению, соответствует предполагаемой концепции. Вы делаете свой выбор, и после 10 попыток компьютер предлагает следующую концепцию. Всего пять концепций и 50 попыток.
Такие комфортные условия созданы для испытуемых контрольной группы. В экспериментальной группе все иначе: здесь участники чувствуют, что теряют контроль над ситуацией. В этой группе вас никто не будет успокаивать, уверяя, что исследователей интересует только ваша интуиция. Вместо этого вам говорят, что есть правильные и неправильные ответы и ваша задача – отвечать правильно. Кроме того, компьютер будет сообщать, правильный или неправильный ответ вы выбрали, и такая обратная связь должна помочь вам сориентироваться. Это уже очевидный стресс-фактор, не так ли? Дальше хуже. На самом деле никакой концепции не существует, фигуры выдаются компьютером случайно, как и оценка ваших ответов. В половине случаев компьютер сообщает, что вы правы, в половине – что ошибаетесь, но все это не помогает вам угадать концепцию, поскольку ее нет! С каждой новой попыткой вы все сильнее чувствуете себя невезучим, растерянным и разочарованным. Конечно, это не ваша вина, но ведь вы этого не знаете. В сущности, компьютер просто водит вас за нос.