Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

Пример Peetic. Команда хочет предложить пользователям возможность онлайн-коучинга от заводчиков.

Участники команды думают, что первый урок можно сделать бесплатным.

Команда определяет следующие истории: клиент запрашивает бесплатное занятие, заводчик проводит его, клиент покупает еще десять занятий, заводчик регулирует запросы.

Владелец продукта считает, что сначала нужно запустить бесплатный сервис для привлечения людей. В первом сезоне есть две истории, соответствующие его пожеланию: запросить бесплатный урок и провести его. Это минимально пригодная для использования функциональность. Другие истории могут подождать до следующего сезона (в ледяном лотке).


Рисунок 15.8 – Разделение функциональности (1) на истории (2) и группирование в минимальную фнкциональность (3).


С одной стороны, команда получает функциональность бесплатный коучинг, которая будет завершена в текущем сезоне, с другой стороны – функциональность платный коучинг, которая станет предметом следующего сезона.

При этом следует убедиться, что ожидаемое воздействие сохраняется.

Это разделение на части может проводиться во время story mapping.


Разработка, направляемая гипотезами

Цель этого паттерна – в сокращении функциональных рисков. При этом обеспечивается ценность функциональности путем экспериментирования с пользователями.

Мы предполагаем, что <эта функциональность>

Окажет <это воздействие>

Мы убедимся, когда увидим <этот измеряемый сигнал>

Пример Peetic. Мы полагаем, что возможность размещения онлайн-анкет владельцами собак с предложением присмотреть за питомцем

Создаст наплыв предложений о присмотре

Мы убедимся в этом, когда увидим прирост подписок на Peetic в 10 %.

15.4.6 Структура рабочих элементов

Наша модель состоит из трех уровней: история, функциональность, воздействие. Продукт представлен на трех уровнях элементов. Вот краткий обзор основных пользователей для каждого из трех уровней и способы их оценки.


Таблица 15.1


Пример на трех уровнях:

История: как владелец бассет-хаунда, я могу задать вопрос эксперту.

Функциональность: коучинг породистых собак онлайн.

Воздействие: 10 % прибыль благодаря подписавшимся на новую услугу.

<p>15.5 Нефункциональные требования</p>

В первом издании этой книги я написал параграф о нефункциональных требованиях, который впоследствии, не встретив отклика читателей, удалил.

Ситуация изменилась. Аспекты безопасности и производительности, ранее ассоциировавшиеся разве что с бортовыми системами, сегодня приобретают все большее значение во всех областях.

Создание бэклога – подходящий момент, чтобы задаться вопросом на эту тему.

15.5.1 Что это?

Техника пользовательские истории позволяет выявить функциональные требования, но для программного продукта есть и другие требования – нефункциональные, технические. Это могут быть:

✓ качество исполнения: удобство использования, надежность, производительность,

✓ качество развития: ремонтопригодность, портативность,

✓ ограничения проектирования, развертывания, соответствие стандартам.

В зависимости от этого меняется и влияние на элементы Scrum.

Если нефункциональное требование оказывает сильное влияние на продукт, его можно использовать для контекстуализации Scrum (см. главу 14).

Примеры: ограничения – такие, как соответствие стандартам в данной области (например, DO178B для аэронавтики), или выбор программного пакета, или тип лицензии.

15.5.2 Поместить их в бэклог

Бэклог содержит все, что требует работа команды: как функциональные, так и нефункциональные требования.

Размещение всех задач в бэклоге позволяет иметь единый и упорядоченный источник всего, что необходимо сделать. Трудность нефункциональных требований состоит в том, чтобы их можно было:

✓ реализовать за один спринт, следуя определению завершенности,

✓ протестировать.


Порой это требует разделения требования на небольшие части, что не всегда легко, но иногда получается: техника вынуждает сконцентрироваться скорее на тестировании, чем на описании.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже