Читаем XSLT полностью

Аналогично написанию кода XML, написание кода XSLT не обычная и не монотонная задача: этот процесс требует искусства, страстной увлеченности и оригинальности мышления, не говоря уже о том, что он часто вызывает разочарование и раздражение. Я постараюсь вести изложение в таком духе и приложу все усилия, чтобы передать в книге мощь и замечательные возможности XSLT.

Материал книги

Книга призвана дать вам столько материала, посвященного XSLT, сколько может содержать одна книга. Мы не только рассмотрим весь синтаксис XSLT от основ до всех специальных аспектов, но и подробно изучим различные современные способы использования XSLT.

Как я уже говорил, в книге рассмотрены сотни практических примеров, таких как осуществление преобразований XSLT на web-серверах, подключение к базам данных и использование браузеров для осуществления преобразований на лету.

Ниже перечислен ряд тем книги. Заметьте, что каждая тема включает в себя несколько подтем (слишком многочисленных, чтобы приводить их здесь):

• рекомендации по работе с XSLT 1.0;

• рабочий проект XSLT 1.1;

• требования XSLT 2.0;

• рекомендации по работе с ХРАТН 1.0;

• требования XPath 2.0;

• рекомендации по работе с пробной версией XSL 1.0;

• работа с процессорами Xalan, Saxon, XT и Oracle;

• создание выходных данных в форматах XML, HTML, RTF и простого текста;

• рекурсивная обработка шаблонов;

• правила шаблона по умолчанию;

• обработка пустого пространства;

• отключение вывода;

• выбор применяемого шаблона;

• создание шаблонов совпадений;

• использование предикатов в шаблонах совпадений;

• поиск совпадений элементов, дочерних и производных элементов, атрибутов и т.д.;

• поиск по идентификатору;

• синтаксис, связанный с XPath;

• условия if;

• конструкции for-each;

• реализация конструкций условного выбора;

• простая сортировка элементов;

• обработка множественного выделения;

• вложенные шаблоны;

• параметры таблицы стилей;

• упрощенные таблицы стилей;

• написание таблиц стилей для Internet Explorer;

• создание правил таблицы стилей;

• использование элементов расширения;

• использование функций расширения;

• создание элементов с результатом в виде литерала;

• использование шаблонов со значениями атрибутов;

• удаление пустого пространства;

• создание новых элементов, атрибутов, комментариев и т.д.;

• режимы XSLT (форматирование по контексту);

• фрагменты дерева результатов;

• форматы данных XPath;

• выражения XPath;

• все функции XSLT и XPath;

• создание наборов атрибутов;

• вызов именованных шаблонов;

• единственные и множественные ключи;

• создание документов с множественным выводом;

• использование процессоров Oracle, Saxon, XML4Java, XT в коде Java при помощи вызовов API;

• использование JavaScript для XSLT в Internet Explorer;

• Formatting Objects (форматирующие объекты) XSL-FO;

• Formatting Properties (форматирующие свойства) XSL-FO;

• преобразования XSLT на стороне сервера при помощи Java Server Pages (JSP), Active Server Pages (ASP) и сервлетов Java.

В книге полностью описаны официальные спецификации XSLT, установленные консорциумом World Wide Web Consortium (W3C: рекомендации по работе с XSLT 1.0, рабочий проект XSLT 1.1 и требования XSLT 2.0. Объяснение этих терминов приводятся в главе 1). Как мы рассмотрим в главе 1, консорциум W3C объявил, что рабочий проект (working draft) XSLT 1.1 не будет иметь статуса официальных рекомендаций, поскольку к выпуску готовится XSLT 2.0. Сейчас XSLT 2.0 имеет статус требований (requirements), который предшествует статусу рабочего проекта. Тем не менее, поскольку содержание рабочего проекта XSLT 1.1 будет включено в XSLT 2.0 и поскольку во многих процессорах XSLT будет реализована поддержка XSLT 1.1, я полностью описываю в этой книге и рабочий проект XSLT 1.1, специально отмечая относящийся к этому материал.

При создании таблицы стилей XSLT необходимо указать версию XSLT. Поскольку версия 1.1 никогда не выйдет из стадии рабочего проекта и не будет официально выпущена, я придерживаюсь в примерах этой книги версии 1.0, за исключением обсуждения рабочего проекта XSLT 1.1, — в этом случае я явно указываю версию 1.1.

Кроме того, сегодня в Интернете можно найти огромное количество материала по XSLT, так что я дополняю книгу десятками адресов URL таких ресурсов, в том числе и адресами, с которых можно бесплатно загрузить используемое в книге программное обеспечение. Тут, однако, стоит отметить одно затруднение: адреса в Интернете меняются очень часто, поэтому не удивляйтесь, если некоторые из приведенных в книге адресов изменятся к тому моменту, когда вы попробуете их использовать.

В Интернете по адресу издательства New Riders, http://www.newriders.com, можно найти полные тексты всех листингов книги.

Для кого предназначена эта книга

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT