Читаем XSLT полностью

Эта книга рассчитана на всех, кто хочет изучать XSLT и способы его использования на практике. Единственное требование — вы должны представлять, как создавать документы на XML и HTML. Нет необходимости быть экспертом в XML, однако знание соответствующих тем будет полезно[1]. Больше никакой специальной подготовки не требуется.

Если вы хотите выполнять приведенные в книге примеры в процессорах XSLT, которые загружаются бесплатно, в вашей системе должна быть установлена Java (это бесплатно), более подробно мы рассмотрим эту тему в главе 1.

На каком уровне написана книга

Эта книга написана на нескольких различных уровнях, от начального до продвинутого, поскольку область применения XSLT очень широка. Я постараюсь охватить так много материала, касающегося XSLT, как это только возможно, поэтому почти весь материал, от начального до профессионального уровня, изложен в книге. Как уже говорилось, я считаю, что у вас есть представление о XML и HTML.

Навыков программирования при чтении книги не требуется — за исключением главы 10, специально посвященной преимуществам использования процессоров XSLT вместе с Java. Если вы хотите изучить эту главу, вам необходим некоторый опыт программирования на Java.

Поскольку сейчас вариантов использования XSLT очень много, в книге упоминаются несколько программных пакетов; их все можно бесплатно загрузить из Интернета (далее я укажу, откуда).

Используемые соглашения

Примите во внимание ряд используемых в книге соглашений.

Самое важное правило: когда я добавляю новый раздел кода, я помечаю обсуждаемые строки кода полужирным шрифтом:

 

 ,

 and

 .

Отметим также, что нумерованные листинги можно загрузить с сайта издательства: http://www.newriders.com. Загрузив этот код, вы сэкономите много времени, если вы хотите выполнить или изменить код примеров книги.

В тех местах, на которые требуется обратить особое внимание, или где требуется дополнительная информация для обсуждения, я буду помещать врезку, например:

УСТАНОВКА НАЧАЛЬНОГО НОМЕРА СТРАНИЦЫ

Еще один совет: чтобы установить начальный номер страницы, можно воспользоваться свойством initial-page-number элемента . Это даст вам возможность, например, отдельно отформатировать главы, начиная каждую главу с нужного номера страницы.

Теперь можно начинать чтение. Предположим, у вас появятся замечания — я приветствую, если вы пришлете их мне или в издательство New Riders. Эта книга задумывалась как новый стандарт в охвате темы XSLT, более полный и более доступный, чем раньше. Пожалуйста, не стесняйтесь уведомлять меня о всех возможных улучшениях. Если вы считаете, что в книге чего-либо недостает — я добавлю этот материал, поскольку я хочу, чтобы эта книга всегда оставалась бестселлером. 

От издательства

Ваши замечания, предложения, вопросы, касающиеся русского издания этой книги, отправляйте по адресу электронной почты comp@piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).

Мы будем рады узнать ваше мнение!

На web-сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.

Глава 1

Основы XSLT

Добро пожаловать в мир языка преобразований расширенной таблицы стилей, XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformations). Эта книга послужит вам путеводителем в огромном мире XSLT, который каждую минуту расширяется непредсказуемым образом. Мы хотим, чтобы этот мир стал и вашим миром. Нам нужно охватить весьма большой материал, поскольку в наши дни XSLT используется в очень интересных местах и очень интересными способами. В этой книге вы увидите, как это все работает.

Собственно XSLT представляет собой средство обработки и форматирования содержимого документов XML. XML уже стал очень популярным, теперь настала очередь XSLT. XML дает вам возможность структурировать данные в документах, a XSLT позволяет работать с содержимым документов XML — оперировать содержимым и создавать другие документы (например, при сортировке XML записей базы данных сотрудников или при сохранении данных в документ HTML, а также при детальном форматировании данных).

С содержимым документов XML можно работать, написав собственную программу, реализующую интерфейс с приложениями разборщика (parser) XML, однако при этом приходится писать код программы самостоятельно. При помощи XSLT вы можете выполнять задачи подобного же рода, не прибегая к программированию. Вместо того чтобы писать код обработки содержимого документов XML на Java, Visual Basic или С++, можно просто указать при помощи XSLT, что вы хотите сделать, и процессор XSLT сделает все остальное. Именно для этих целей и предназначен XSLT, и в мире XML он выходит на ключевые позиции.

XSL = XSLT + XSL-FO

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT