Читаем Жрец Без Имени (СИ) полностью

— Ну так, они же почти каждый день в эту дыру лезли, псы, — в сердцах произнес мужчина. Его голос был полон праведного возмущения, за которым так незаметно притаилась зависть. Пусть он играл классом поддержки, воинственности это никак не убавляло. Я почти уверен, что класс хила Игорь выбрал лишь для того, чтобы делать битвы продолжительнее и красочнее. Чем больше лечит, тем больше людей в строю остается, и тем зрелищнее получается схватка. — Рагна сам, в гробу ему вертеться, тащил рейд раз за разом, пытаясь дожать последние фазы. Вожжа ему под хвост попала или он думал, что подсел на пику леди Фортуне, но утром они полегли на первой фазе и он в красках расписал, какие все вокруг раки, куда им идти и что делать. Ну и мать разработчика грешным делом помянул за то, что создавать монстров — их семейная традиция.

Красноречие нашего клирика было сложно переоценить, но и унять не представлялось простой задачей. Мне, в прочем, нравилась его манера говорить. Будучи прекрасным слушателем, я вполне не против удовлетворить потребность словоохотливых соратников в желании высказать свое "фи". Трусливым бегством, правда, я поступок паладина не считал, а босс… Он на то и босс, чтобы воспламенять стулья под зажравшимися своей силой воинами.

— Десять минут до открытия подземелья, — сообщил наш гильдмастер, на секунду мелькнув маяком включенного микрофона. Припозднился я, но не критично. Благо, что мой основной рога у входа в данж. Войти и побаловаться с заточкой — минутное дело.

Экран загрузки вывел меня из меню прямиком в игровой мир. Абисс, мой рога, сидел в позе лотоса на краю громадного кратера, уходящего в мрачную глубину. Немного в стороне от входа развлекались согильдийцы, кто за болтовней в привате, кто за дуэлью. Согласно негласному кодексу, внутренние сражения за десять минут до входа в данж не запрещены. Но участвовать в них могут лишь те, кто не достаточно туп, чтобы слить на товарища все скиллы. А то были такие инциденты, где паладины отправляли в откат лучшие щиты, а маги спускали "Армагеддоны" с шестичасовыми откатами. Такие получали штрафы ДКП и оперативно заменялись аналогичными классами из второго состава. На Ложу подобных гениев не брали принципиально.

Открыв свой захламленный инвентарь, я скинул в него заточки и принялся методично и последовательно сменять бонусы на оружие. Однако, едва я приступил, как за полупрозрачным интерфейсом возникла фигура, отвлекающая от медитативной возни с клинками.

Тришула, Уровень 120. <Топоры и Медведи>

Название гильдии каждый раз вызывало у меня теплую улыбку, вот и сейчас я не сдержался и удовлетворенно хмыкнул. Серый очень гордился своей выдумкой. Будучи воином с парными топорами, он старался выглядеть максимально эффектно, а потому использовал в роли ездового пета именно косолапую махину. Со стороны смотрелось грозно, а на деле облик маунта был обычной 3D-моделью, загруженной за донат. Благо, виртуальный мир в этом плане был достаточно гибким и представлял игрокам достаточно обширные настройки. В этом смысле облик личного животного был не самым удивительным.

Куда более интересным оказался подход Тришы. В игровой реальности девушка принадлежала к расе демонов, а потому обладала всеми внешними качествами типичного представителя вида. Рога, немного торчащие верхние клыки, хвост, коготки. Детализация позволяла даже рассмотреть чешую, покрывающую руки и шею персонажа. Вот только демон, которым управляла девушка был необычным. Свою роль тоже сыграл донат, позволивший установить новую прическу, подкорректировать модельку персонажа.

Однако было нечто принципиально выбивающееся из колеи. Так уж по воле разработчиков сложилось, что все демоны в игре, от мала до велика, имели два рога. Прямые, закрученные или ветвящиеся, большие или маленькие, количество не менялось до тех пор, пока один из них не обломают. Передо мной же стояло уникальное существо, трехрогий демон, великая и ужасная Тришула. Столь разительным отличием от сородичей девушка была обязана трем фактам.

Во-первых, так однажды случилось, что разработчики устроили эвент на родных территориях демонов, в ходе которого в полночь появлялся уникальный босс. У него не было собственного подземелья или точного места расположения. Просто каждый раз, когда старый день сменялся новым, в случайной локации демонов появлялся небольшой портал, ведущий прямиком в комнату чудища, а пройти через него могли лишь местные уроженцы.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже