Читаем Жрец Без Имени (СИ) полностью

Следующие полчаса прошли подобно легкой пробежке. Отряд был слишком хорошо экипирован, чтобы местная живность доставила нашему рейду хоть какие-то проблемы. Мелкие монстры сотого уровня не пробивали защиту Триши, дополнительно укрепленную магией. Тяжеловооруженные рыцари и паладины шли напролом, круша черепа наиболее крупным противникам, а маги поливали орды мелочи огненными и ледяными дождями. То тут, то там из невидимости выскакивали роги, врезаясь в спины противников резкими комбо. Для меня было достаточно серии из трех-четырех ударов, чтобы прикончить врага, а после вновь раствориться в тени. Не было никаких неприятных сюрпризов и на первом из боссов подземелья.

Искушение, Уровень 100

Первый серьезный противник подземелья выглядел, как антропоморфная птица. По крайней мере являлся таковой наполовину. Птичья голова с крупными красными глазами, вытянутым клювом и черным оперением. Под головой виден шипастый ошейник, представленный широким кожаным ремнем, а вот дальше вполне человеческое тело. У этой ММО всегда были какие-то проблемы с цензурой, именно поэтому Искушение полностью оправдывало, а скорее оправдывала свое имя. Аккуратная и изящная фигура, нежные очертания и выразительные прелести. Вряд ли кого-то смутило бы наличие пары широких вороньих крыльев вместо рук, даже не смотря на то, что перья были остры как бритвы, а прочность материала уступала защитными характеристиками разве что нашим танкам. Подобная природная защита позволяла Искушению свободно обходиться без экипировки. Кроме аксессуара в виде ошейника на ней был лишь один элемент одежды, выступающий скорее цензурой, нежели броней. Металлические трусы скрывали от взгляда наименее пристойные участки тела монстра, а заметная замочная скважина на поясе верности была так же очевидна, как и ключ болтающийся на сбоку на цепочке. Дизайнер оказался с ироничным чувством юмора, дав монстру отмычку, но не дав пальцев, способных ей воспользоваться.

Рейд рассматривал противника издалека, стоя у входа в покои. Клирики отхиливали просевшее по дороге здоровье, обновляли баффы и понемногу восстанавливали собственную ману при помощи зелий. Единственным, кто оставался без обновленного щита был один из моих товарищей по оружию. Парень с внешностью типичного демона стоял слегка в стороне, чтобы ни одно из массовых благословений его не зацепило. Таким уж был самый простой способ прохождения этого чудовища. Предусмотрительно он скинул в инвентарь рейдовому хилеру все свое оружие, зелья и свитки. Прочие, наименее полезные расходники оставил у себя, так как практической пользы от них не было.

— Так, рейд, — слово взял наш лидер. — План помним, но я кратко пробегусь по основным пунктам. Тварь сильная, хоть и низкоуровневая. Будете зевать, жрецы не отлечат. Главное не дать драке затянуться, поэтому будем использовать расстановку… — он повторял тоже самое, что сегодня я видел в переписке. Перед тем, как войти, он привычно инструктировал каждого о его задачах и выставлял опознавательные знаки. Я же использовал паузу для своего обычного ритуала. Запасный выход встречал меня привычной тьмой.

Несмотря на острые перья и клюв, имел босс неприятную способность. Она активируется минимум один раз за бой в самом начале. Как только Искушение замечает группу противников, она берет под контроль одного из персонажей, делая его врагом всего отряда. Из-за этого он воспринимается, как чудовище, а игрок терял какой-либо контроль над своим героем. Так начиналась первая фаза, в течение которой проклятие одержимости весело только на одном персонаже. Однако, как только босс терял четверть здоровья, он переходил во вторую агрессивную фазу. Если повезет, Искушение впадет в истерию и начнет атаковать в ближним бою длинным комбо. Танку нужно было лишь удержать агро и не склеить ласты от всего полученного урона. Это, в прочем, забота Игроря, как соло-хилера.

Во втором случае босс начнет повторно кастовать проклятие, берущее под контроль кого-то еще из членов отряда. У этой способности откат в полторы минуты, и Искушение будет раз от разу обращать кого-то из нас против Рейда, значительно увеличивая наши шансы окочуриться. Тут уже против нас самих играла хорошая экипировка и оружие. Единственным персонажем, обладающим иммунитетом к контролю была Тришула. Ее уникальный демон, как и прочие особые персонажи не могли стать жертвами магии контроля или иных похожих способностей. Судя по всему, артефактный третий рог давал и еще какие-то неявные преимущества. Сам я знал лишь о том, что этого персонажа нельзя удалить, даже если пользователь очень того захочет.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже