Читаем Жрец Без Имени (СИ) полностью

Подобного сопротивления, к несчастью, не было у остальных членов рейда, в особенности удручало отсутствие такового у сильных в PVP классов. Например, мой персонаж был достаточно хорошо вооружен, чтобы серьезно обескровить нескольких товарищей. А таких вот убийц, ориентированных на сражение с игроками у нас было в избытке. Казалось бы, можно просто убить одержимого, на пару секунд отвлекшись от босса. Против двух десятков не выстоит и Триша, но проклятие на то и проклятие. Гибнет один — под контроль попадает другой. Единственная возможность выстоять — заморозка, замедления и прочие дебаффы, способные удержать обезумевшего согильдийца.

С таким раскладом становится не удивительно, что некоторые из наших предшественников гибли уже на первом боссе, а некоторые в конечном счете попросту срывались. Как бы то ни было, все упиралось в проблему времени. Промедление приведет к гибели рейда от рук соратников, что и сами помрут, как только не останется целей. Искушение не держит рабов, предпочитая набирать армию заново каждый раз.

Третья фаза, она же последняя, начинается, если здоровье твари опустится ниже десяти процентов. В этот момент она непременно сорвет агро и начнет беспорядочно атаковать всех с дистанции, не думая о защите. Несмотря на то, что в этой фазе босс может выкосить половину рейда, прикончив тряпичных кастеров, это — самая легкая стадия, когда можно нанести много урона, не дав гарпии разгуляться.

Простой и в то же время напряженный сценарий, исполнение которого мне довелось наблюдать в первых рядах. О том, что происходит на экране, я знал все, так как за неимением глаз мне не нужно было концентрироваться на чем-то. Информация, как динамичные картинки, так и множественные таблицы, отражающие время до отката скиллов, ХП, а так же рейтинг КПД всего отряда. Эту информацию я передавал телу, что отбивало звучную канонаду по клавишам и моментально активировало способности после перезарядки. В то время, как я был хорошим наблюдателем, мой повседневный сосуд являлся замечательным исполнителем, быстро обрабатывая динамично развивающиеся события, предугадывая поведение противника и заходя тому за спину в самый подходящий для удара момент.

Несколько раз персонажу доставалось случайными атаками босса, пару раз атаковали "предатели". Последних незамедлительно отводил на себя офф-танк, не забывая материть магов, что заигрались атаками по главному противнику и напрочь забыли о том, кого должны удерживать. Среди ярких вспышек то и дело пропадали из виду обе женщины, связанные ближним боем. Демоница и гарпия без устали поливали друг друга ударами. И если здоровье босса неумолимо ползло вниз, ХП Тришы скакало от зеленой до желтой зоны и обратно. Клирик Игорь явно не отвлекался ни на кого кроме подопечной, быстро отлечивая нашего танка. И ведь случись такая схватка в неигровом мире, девушку вряд ли спас бронеливчик и пара металлических браслетов. Стереотип о том, что женская броня должна выглядеть максимально сексуально и столь же ненадежно, прочно укоренился в умах разработчиков. Хотя, глядя на Искушение, я вижу как минимум два весомых аргумента в их защиту.

Взвизгнув, босс разорвал дистанцию с Тришей и начал метаться по комнате, то и дело взмахивая черными крыльями. Стальные перья неслись во все стороны, не разделяя цели на своих и чужих. Здоровье проседало и у наших персонажей, и у ее рабов, таки поддавшихся искушению. Но вот мой Абисс вынырнул из невидимости прямо перед гарпией и выдал серию связных ударов. От удара клювом полоса жизней сократилась в двое, но со спины Искушение уже добивали остальные. Мое тело помедлило пару секунд, протянув к клавише скилла палец. Заминка оказалась понятной. Подгадав время, оно прожало добивание, и нанесло финальный удар, снося последнюю пару сотен хитпоинтов.

Искушение рухнуло на землю, начав чадить черным дымом, а вскоре и вовсе истлело, оставляя после себя лишь человеческий скелет, да светящийся мешочек с лутом. Победа досталась рейду, а я а получил дополнительные очки в счетчик ДКП и бонус за убийство босса. Теперь в личном списке титулов появилась новая строка, и при желании я мог всем похвастаться тем, что я — "Не поддавшийся Искушению Абисс, Уровень 120".

Получено достижение "Не поддавшийся Искушению". Вы убили демона, именуемого Искушением. В награду вы получаете пожизненный бафф, повышающий привлекательность со всеми НПС на 15, а Красноречие на 20. Все основные характеристики персонажа увеличены на 20. Урон любого оружия увеличен на 10 %, защита на 8 %. Все остальные персонажи, участвовавшие в убийстве получают половину данного бонуса.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже