В то же время надо отметить, что слуховой опыт обусловлен средой обитания каждого. Разные слушатели могут иметь разные слуховые ассоциации и восприятие звуковой среды, в которой они привыкли находиться. Человек, живущий в пустыне, не знает, как выглядит снег и как звучит его хруст под ногами. Поэтому он не сможет распознать в музыке сэмпл шагов по снегу, добавленный как спецэффект. Горожанин и житель деревни по-разному воспримут отражения, записанные в подъезде дома или лифте. В нашей работе с пространством микса мы будем ориентироваться на аудиторию, которая живет скорее в городской среде, понимает, что такое звук транспорта, лифта и прочих вещей, характерных для современного общества.
Наш порядок работ по созданию пространства в миксе будет таким.
1. Выбор баланса.
2. Настройка панорамы/стереобазы.
3. Эквализация.
4. FX (реверберация, дилей).
Пространство: баланс
Если у обычного человека спросить, чем отличается далекий сигнал от близкого, он с большой долей вероятности ответит: далекий тише, а близкий громче. И неслучайно в первую очередь при работе с пространством мы выстраиваем баланс.
Казалось бы, связь между «тише/громче» и «дальше/ближе» очевидна. Но спросите себя, встречали ли вы в жизни то, что было бы далеко, но при этом звучало громко? Конечно да, все мы слышали гром, шум поезда или самолета. Общие черты этих объектов – мощность и часто большие размеры. Разумеется, вся эта информация записана в нашем слуховом опыте. Поэтому регулировка баланса в миксе управляет не только впечатлением «близко – далеко», но еще и представлением о размере и мощности объекта.
Однажды мой студент показывал мне свою работу по построению псевдореального пространства. Он сделал что-то вроде аудиоспектакля, где по сюжету человек заходит домой, а его встречает кошка. В данном случае звуковое пространство было создано таким образом, что воспринималось слушателем с перспективы человека, входящего в дом, то есть от первого лица. Мы слышали шум ключей, эхо подъезда, скрип двери, шаги человека, пересекающего порог, закрывание двери. И все было хорошо, но только до того момента, как появилась кошка: ее мяуканье и мурчание звучали значительно громче всех звуков, которые мы слышали до этого. В такие моменты, когда звуки не соответствуют ожиданиям или привычному контексту, наш мозг предлагает разные варианты объяснения исходя из нашего слухового опыта. Что произошло, почему эти звуки такие громкие? Кошка прыгнула с потолка нам на лицо? Это кошка огромного размера? Такие мысли были у меня. Какие объяснения в подобной ситуации подберет ваш слушатель – зависит от его личного слухового опыта. Конечно, студент просто допустил ошибку в выстраивании баланса. Но этот случай стал яркой иллюстрацией того, как работает наше мгновенное восприятие.
Пространство: панорама и стереобаза. Разница между моно и стерео
За счет того, что наш слух бинаурален, то есть мы слышим двумя ушами, мы можем определять направление источника звука, а также воспринимать звук объемно.
В нашем миксе за направление звука и его объем отвечают два инструмента:
1. Панорама
– регулирует отклонение сигнала вправо или влево от центральной вертикальной оси.2. Стереобаза
– ширина стереосигнала по горизонтальной оси.Панорама применяется к обоим типам файлов – моно и стерео, а стереобаза относится только к стерео.
Панорама в восприятии считывается мгновенно! Она для людей так же очевидна, как и громкость. Ее понимают и музыканты, и звукорежиссеры, и люди, никак не связанные с музыкой. Ведь при изменении положения объекта мы всегда анализируем его направление.
Поэтому любой человек заметит в вашем миксе в первую очередь:
– если что-то звучит слишком громко или наоборот – если из лидирующих инструментов что-то пропало (к вопросу о балансе);
– если есть отклонение микса в целом или лидирующих партий влево или вправо.
Когда близко расположенный от нас объект перемещается, мы быстро замечаем это отклонение от нашей центральной оси, которая условно находится между глаз. Но чем дальше от нас этот объект, тем сложнее нам фиксировать его отклонение. Вспомните: самолет, летящий далеко, воспринимается нечетко, и порой довольно трудно понять по звуку, в какую сторону он смещается. Другой пример: сядьте на стул, закройте глаза и попросите кого-то походить мимо вас на расстоянии меньше метра вправо-влево, рассказывая какую-то историю. Вы очень точно будете определять расположение вашего товарища. Но если вы попросите его отойти от вас на 30 шагов, с такого расстояния вам будет гораздо сложнее понять, сделал он один или два шага вправо. Так и в миксе: далекий объект менее ясен по панораме.