Читаем Звукорежиссер души. Полный музыкальный продакшен самостоятельно от и до полностью

При смене различных алгоритмов в приборе (Room/Hall/PLate), чем меньше помещение вы выберете для своего объекта, тем более близким он может казаться. Ведь если представить это в реальности, то комната по своим размерам меньше концертного зала. И мы в принципе не можем в ней так далеко отойти от объекта, как в зале. Слушатель переносит этот опыт на микс. Поэтому, размещая сигнал в комнате, вы получаете потенциально более близкий объект. Но это не точно. ☺

Еще один момент в реверберации – это ранние (Early) и поздние (Late/Reverb) отражения. Представьте, что вы читаете стихотворение в комнате: первичные, (или ранние, отражения – это те, которые отразились от стен или других поверхностей и вернулись обратно к вам. Поздние отражения проходят более сложный путь, который нам доподлинно неизвестен: например, отражение пошло от стен к потолку, потом к полу и только потом вернулось обратно к вам. Поэтому ранние отражения быстрее, ярче и более четкие, тогда как поздние отражения дольше, более матовые и похожи на облако. Собственно, именно поздние отражения во многих приборах называются реверберацией. Мы не можем точно проследить их путь и рассчитать, сколько раз и от чего они отразились. Но из-за своего большого числа и неясной читаемости они создают те самые хвосты-облака, которые так нравятся нам и нашим слушателям.



Одна из самых важных настроек реверберации – время (Time/Decay

), она определяет время затухания отражений. И в обычной жилой комнате, и в спортивном зале мы можем отойти от говорящего человека на 2 метра, но реверберации будут разными. В комнате время затухания будет значительно меньше, чем в зале, отражения будут сильнее смешиваться с прямым сигналом речи – проще говоря, их будет меньше слышно. В зале же более длинный хвост реверберации будет слышен между звуками речи. Помимо этого, обычно в жилых помещениях есть ковры, мебель и другая утварь, которые поглощают отражения. Поэтому реверберация в жилой комнате будет более нейтрального характера, в отличие от пустого спортивного зала, где бетонные стены и высокий потолок создают другую акустику.

Но все это справедливо для сигналов достаточной громкости. Проведите эксперимент: пригласите товарища (возможно, того самого, который помогал вам и прежде с нашими звуковыми задачками) зайти с вами в какое-то помещение и похлопайте в ладоши. Прислушайтесь к отражениям от стен, пола, потолка. Потом попросите его подойти к вам поближе и поговорить шепотом. Скорее всего, вы услышите либо полное отсутствие реверберации на его голосе, либо незначительные отражения. Это демонстрирует нам следующую закономерность: чем ближе сигнал, тем меньше реверберации на нем можно услышать. То есть вблизи от источника звука его прямой сигнал будет доминировать над отражениями и реверберацией, тогда как на большем удалении прямой звук становится тише, а отражения и эффект реверберации – более заметными.

Реверб чаще ставят в дополнительную шину (Send/aux), чем в разрыв цепи (Insert) на каждом отдельном канале. Это позволяет добавлять один эффект на несколько объектов, что логично, ведь если инструменты находятся в одном помещении, у них у всех одна и та же реверберация. Представьте музыкантов, которые играют в клубе, где мы – слушатели. Мы все находимся в одном помещении, но при этом один музыкант от нас дальше, другой стоит на сцене ближе, а совсем близко цокает каблуками официантка. Если эти звуки перенести в микс, то для всех них будет использоваться один и тот же алгоритм реверберации «джазовый клуб», то есть один прибор на дополнительной шине. Но интенсивность реверберации будет разной для каждого звука в зависимости от их расположения относительно вас. Чем дальше, тем больше реверберации на сигнале. Важно запомнить: один реверб – одно помещение. Если вы создаете нереальное пространство, в котором комбинируется несколько эмуляций помещений, каждому из них следует присвоить свою реверберацию. Однако не стоит использовать слишком много эффектов и создавать множество пространств в одном миксе, слушатель просто не сможет это переварить.

Надеюсь, вопросы о постановке реверберации в инсерт для построения пространства отпали. Но если еще нет, то представьте ситуацию, когда музыканты находятся в одном пространстве: при постановке реверба в разрыв для нескольких инструментов вам придется скопировать несколько устройств с идентичными настройками. Это можно, конечно, но зачем? Кроме того, реверберация очень часто подвергается эквализации. Встроенных эквалайзеров в плагинах (обычно это только фильтры низких и высоких частот) часто категорически не хватает, чтобы создать нужный окрас звука. А каждая поверхность, будь то дерево, стекло или бетон, имеет специфический частотный состав.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Рахманинов
Рахманинов

Книга о выдающемся музыканте XX века, чьё уникальное творчество (великий композитор, блестящий пианист, вдумчивый дирижёр,) давно покорило материки и народы, а громкая слава и популярность исполнительства могут соперничать лишь с мировой славой П. И. Чайковского. «Странствующий музыкант» — так с юности повторял Сергей Рахманинов. Бесприютное детство, неустроенная жизнь, скитания из дома в дом: Зверев, Сатины, временное пристанище у друзей, комнаты внаём… Те же скитания и внутри личной жизни. На чужбине он как будто напророчил сам себе знакомое поприще — стал скитальцем, странствующим музыкантом, который принёс с собой русский мелос и русскую душу, без которых не мог сочинять. Судьба отечества не могла не задевать его «заграничной жизни». Помощь русским по всему миру, посылки нуждающимся, пожертвования на оборону и Красную армию — всех благодеяний музыканта не перечислить. Но главное — музыка Рахманинова поддерживала людские души. Соединяя их в годины беды и победы, автор книги сумел ёмко и выразительно воссоздать образ музыканта и Человека с большой буквы.знак информационной продукции 16 +

Сергей Романович Федякин

Биографии и Мемуары / Музыка / Прочее / Документальное