Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

Новые технические стандарты в сочетании с постоянным ростом ресурсов — пропускной способности каналов и вычислительных мощностей — сделали возможным реальное использование текстовых протоколов. Те времена, когда эффективные распределенные системы были возможны лишь при использовании хитроумных двоичных протоколов, остались в прошлом. Возможность удаленного взаимодействия на текстовом уровне появилась вместе с веб-службами на базе XML/SOAP и продолжает развиваться в направлении архитектурных стилей REST и других вспомогательных (но не менее важных) протоколов типа Atom и ХМРР.

Благодаря этому новому поколению технологий у нас есть гораздо больше возможностей для гетерогенной разработки, чем когда-либо прежде, просто потому, что полезная информация теперь представляет собой отформатированный текст, который можно генерировать и обрабатывать универсальными средствами. Гетерогенная разработка позволяет для каждой конкретной задачи выбирать наиболее подходящий инструмент, а способность систем взаимодействовать на текстовом уровне сметает многие прежние преграды.

Теперь архитекторы могут объединять специализированные мощные инструменты, позволяющие вести речь уже не о способности применить подходящий язык, а о способности применить правильную парадигму. Языки программирования поддерживают различные парадигмы, некоторые из которых объектно-ориентированные, а другие функциональные или ориентированные на параллельное программирование. Для конкретных задач или предметных областей одни из этих парадигм подойдут идеально, а другие окажутся несоответствующими. Однако в наши дни эти нетрадиционные (и на первый взгляд разнородные) инструменты объединяются в элегантные гибридные решения гораздо легче, чем прежде.

Эффект этих изменений уже виден в комбинаторном увеличении сложности архитектурной топологии современных программных систем. Этот аспект — не столько отражение присущей им разнородности, сколько признак новых возможностей.

Наличие выбора не всегда полезно, но в данном случае оно является «меньшим из зол» в контексте современных программных архитектур. Наша отрасль имеет дело с очень серьезными задачами,[20] поэтому нам необходимы все возможности взаимодействия, которые только можно обеспечить, особенно если задействованные в настоящий момент платформы не очень хорошо подходят для решения этих задач.[21]

В наши дни работа архитектора стала еще более сложной из-за того, что границы технологий трещат под напором новых возможностей. Примите этот вызов, учитесь мыслить широко и обратите богатство возможностей в свою пользу: неоднородность побеждает.


Эдвард Гарсон (Edward Garson) стал страстным энтузиастом программирования еще с тех времен, когда учился программировать на Logo на компьютере Apple II. В настоящее время он работает архитектором программного обеспечения в Центре гибких методологий программирования в Zuhlke Engineering — одной из ведущих швейцарских технологических компаний.

Не забывайте о производительности

Крейг Рассел

Представьте себе автомобиль — просторный, удобный, экономичный, недорогой и утилизируемый на 98 %. Хотите такой? Конечно. Кто угодно захочет. Ах, да, единственная проблема: его максимальная скорость составляет 10 км/ч. Не передумали? Этот маленький пример наглядно показывает, что производительность так же важна, как и любой другой критерий.

Многие архитекторы ставят производительность на последнее место в своих списках — возможно, потому, что компьютеры обрабатывают данные несопоставимо быстрее своих пользователей, и архитектору кажется, что скорость системы окажется приемлемой. А если современным системам не хватит быстродействия, обо всем позаботится закон Мура. Однако скорость работы оборудования — лишь один из аспектов системы.

Производительность иногда рассматривается просто как промежуток времени, который нужен системе, чтобы отреагировать на введенные пользователем данные. Но архитекторы систем должны учитывать разнообразные аспекты производительности, включая производительность труда аналитиков и программистов, реализующих дизайн, производительность общения пользователя с системой, а также быстродействие неинтерактивных компонентов.

Производительность труда людей, строящих систему, часто называется продуктивностью. Этот показатель весьма важен, поскольку он непосредственно отражается на затратах и графике проекта. Команда, сдающая проекты с большим опозданием и перерасходом средств, обречена на неприятные разговоры с руководством. Правильный выбор инструментов и готовых компонентов может радикально повлиять на то, как быстро система будет построена и начнет приносить прибыль.

Перейти на страницу:

Все книги серии 97 этюдов

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT