Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

Контент — король. Контент — сеть. Контент — интерфейс. В современном мире, пронизанном многочисленными информационными связями, качество контента все чаще определяет успех или неудачу. FaceBook против Orkut, Google против Cuil, NetFlix против BlockbusterOnline… список сражений, выигранных и проигранных на поле контента, можно продолжать до бесконечности. Кто-то может возразить, что аспекты, касающиеся контента, не относятся к проблематике архитектора ПО, но я считаю, что следующее десятилетие докажет обратное.

Оценка контента должна стать частью процесса проектирования новой системы. Простого проектирования эффективной модели предметной области/ объектов/данных недостаточно.

Проанализируйте весь доступный контент и оцените его значимость по следующим критериям:

• Достаточно ли доступного количества контента? Если нет, как получить «критическую массу»?

• Достаточно ли актуальна содержащаяся в нем информация? Если нет, как улучшить скорость поступления?

• Все ли возможные каналы распространения контента изучены? RSS-трансляции, электронная почта, бумажные бланки — все это является возможными каналами.

• Созданы ли эффективные входные потоки, упрощающие непрерывное поступление контента в систему? Одно дело — выявить ценный контент, и совсем другое — организовать его регулярное получение.

Несомненно, успех системы зависит от ее контента. Уделите в процессе проектирования достаточное внимание анализу ценности контента. Если результаты анализа окажутся неудовлетворительными, это тревожный признак, о котором следует посоветоваться с заинтересованными сторонами проекта. Я видел много систем, которые выполняли все обязательства по договору, соответствовали всем требованиям — но все равно потерпели неудачу, потому что этот очевидный аспект был проигнорирован. Хороший контент порождает хорошие системы.


Зубин Бадья (Zubin Wadia) — генеральный директор RedRock IT Solutions и технический директор ImageWork Technologies. Обладает разносторонней квалификацией в области программирования, владеет языками Basic, С, C++, Perl, Java, JSP, JSF, JavaScript, Erlang, Scala, Eiffel и Ruby. Специализируется на разработке решений из области автоматизации бизнес-процессов для компаний из списка Fortune Global 500 и правительственных учреждений США.

Бизнес и недовольный архитектор

Чед Лавинь

В карьере любого архитектора наступает момент, когда становится ясно, что многие вопросы, с которыми он имеет дело, уже встречались на его пути раньше. Сменяются проекты и области, но проблемы остаются прежними. На этой стадии мы можем опереться на свой опыт, чтобы создавать решения быстрее и оставлять максимум времени для более интересных задач. Мы уверены в своих решениях, мы выдаем их в полном соответствии со своими обещаниями. Наступает своего рода гомеостаз. Именно в такие моменты легко совершить огромную ошибку — решить, что вы знаете достаточно много для того, чтобы отныне говорить больше, чем слушать. Это ошибочное решение обычно сопровождается цинизмом, нетерпимостью и гневом по отношению к тем «низшим умам», которые смеют оспаривать ваше выдающееся понимание всех вопросов — технических и прочих.

В худшем своем проявлении самонадеянность просачивается в сферу деловых отношений. Это отличная возможность навсегда загубить свою карьеру. Именно бизнес оправдывает само наше существование. Возможно, нам несколько неприятно сознавать этот факт, но все же не стоит упускать его из виду. Мы живем для того, чтобы служить потребностям бизнеса, а не наоборот. Умение слушать представителей бизнеса, которые нанимают нас для решения своих задач, и понимать эти задачи — один из самых важных наших навыков. Вам когда-нибудь доводилось нетерпеливо дожидаться, пока бизнес-аналитик закончит говорить, чтобы приступить к изложению своей позиции? Скорее всего, его точку зрения вы при этом не восприняли. Относитесь к экспертам в предметной области с тем уважением, которое хотели бы видеть по отношению к себе; крайне нежелательно, чтобы они считали вас непробиваемым упрямцем. Если они начнут избегать вас, вы станете катализатором нарушения информационного обмена и по сути выроете могилу собственному проекту. Помните: когда вы говорите, то сможете услышать только то, что уже знаете. Никогда не считайте себя умным настолько, что другие уже не могут сообщить вам ничего стоящего.

Перейти на страницу:

Все книги серии 97 этюдов

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT