Box – соответствие
Cylindrical –
Spherical –
• copY mapping to – копирование наложения для применения к исходному объекту;
• Reset mapping – восстановление для текстуры значений координат
• Move – перемещение текстуры с помощью ручек;
• Rotate – поворот текстуры с помощью ручек;
• reseT – сброс и восстановление для текстуры значений координат
• sWitch mapping mode – переключение режима наложения и отображение основной подсказки.
Фон
Для создания
Рис. 21.14.
Диалоговое окно управления видамиРис. 21.15.
Диалоговое окно создания видаДиалоговое окно переопределения стандартного фона Background (рис. 21.16) имеет различный список настраиваемых параметров в зависимости от выбранного типа фона.
Рис. 21.16.
Диалоговое окно определения фона с помощью заливки• Type: – список типов фонов:
· Solid – заливка, при которой выбирается одноцветный сплошной фон;
· Gradient – градиентная заливка, при которой задается двух– или трехцветный переходный фон;
· Image – использование для определения фона файла с изображением.
• Preview – отображение выбранного цвета.
• Solid options – настройка параметров заливки:
· Color: – загрузка диалогового окна установки цвета.
При использовании градиентной заливки диалоговое окно Background позволяет настроить следующие параметры фона (рис. 21.17).
Рис. 21.17.
Диалоговое окно определения фона с помощью градиентной заливки• Gradient options:
· Three color – назначение трехцветного градиента. Если этот параметр не установлен, то можно задать двухцветный градиент;
· Top color: – загрузка диалогового окна установки верхнего цвета гради ента;
· Middle color: – загрузка диалогового окна установки среднего цвета градиента;
· Bottom color: – загрузка диалогового окна установки нижнего цвета градиента;
· Rotation: – назначение угла поворота переходного фона.
При использовании параметра Image диалоговое окно Background позволяет использовать в качестве фона изображение (рис. 21.18).
Рис. 21.18.
Диалоговое окно определения фона с помощью изображенияТонирование среды
Тонирование
Тонирование среды позволяет определить визуальное представление расстояния между объектами и точкой наблюдения.
• Fog/Depth Cue – настройка тумана имитируется белым цветом, а затемнение удаленных объектов – черным, но возможно использование и других оттенков:
· Enable Fog – включение и отключение тумана;
· Color – загрузка диалогового окна установки цвета тумана;
· Fog Background – применение тумана как к объектам, так и к фону;
· Near Distance – определение расстояния от камеры, на котором возникает туман;
· Far Distance – определение расстояния от камеры, на котором заканчивается туман;
· Near Fog Percentage – определение непрозрачности тумана на близком расстоянии;
· Far Fog Percentage – определение непрозрачности тумана на далеком расстоянии.
Приложение
Перечень команд
3D
– построение трехмерных объектов в виде полигональных сетей распространенных геометрических форм – параллелепипедов, конусов, сфер, торов, клиньев и пирамид.3DALIGN
– выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве.3DARRAY
– построение трехмерных массивов.