Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

_PLINE

Specify start point: 40,8 – точка 1

Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: W – переход в режим установки ширины полилинии

Specify starting width 0.0000: 0 – стартовая ширина

Specify ending width 0.0000: 5 – конечная ширина

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A – переход в режим построения дуги

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: A – переход в режим задания углом

Specify included angle: 60 – величина угла 2

Specify endpoint of arc or [CEnter/Radius]: CE – переход в режим указания центра

Specify center point of arc: 40,24 – центр дуги 3

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 65,8 – конечная точка дуги 4

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter


Рис. 7.3. Построение полилинии в режиме дуг


Многоугольник

Команда POLYGON, обеспечивающая формирование правильного многоугольника, вызывается из падающего меню Draw Polygon или щелчком на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw.

Многоугольники представляют собой замкнутые полилинии; они могут иметь от 3 до 1024 сторон равной длины. Многоугольник можно построить, либо вписав его в воображаемую окружность, либо описав вокруг нее, либо задав начало и конец одной из его сторон. Так как длины сторон многоугольников всегда равны, с их помощью легко строить квадраты и равносторонние треугольники.

Запросы команды POLYGON:

Enter number of sides default: – указать количество сторон многоугольника

Specify center of polygon or [Edge]: – указать центр многоугольника

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] I: – задать ключ размещения

Specify radius of circle: – указать радиус окружности

Ключи команды POLYGON:

Inscribed in circle – формирование многоугольника, вписанного в окружность;

Circumscribed about circle – формирование многоугольника, описанного вокруг окружности;

Edge – указание одной стороны.

Пример. Построение многоугольника, вписанного в окружность

Постройте пятиугольник, вписанный в окружность (рис. 7.4).

Запустите команду POLYGON, вызвав ее из падающего меню Draw Polygon или щелкнув на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:

_POLYGON

Enter number of sides 4: 5 – количество сторон

Specify center of polygon or [Edge]: 120,60 – центр пятиугольника

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] I: I – переход в режим формирования многоугольника, вписанного в окружность

Specify radius of circle: 50 – радиус окружности


Рис. 7.4. Построение вписанного многоугольника


Пример. Построение многоугольника, описанного вокруг окружности

Постройте треугольник, описанный вокруг окружности (рис. 7.5).

Запустите команду POLYGON, вызвав ее из падающего меню Draw Polygon или щелкнув на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:

_POLYGON

Enter number of sides 4: 3 – количество сторон

Specify center of polygon or [Edge]: 120,60 – центр треугольника

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] I: C – переход в режим формирования многоугольника, описанного вокруг окружности

Specify radius of circle: 50 – радиус окружности


Рис. 7.5. Построение описанного многоугольника


Прямоугольник

Команда RECTANG формирует прямоугольник по двум противоположным углам. Вызывается из падающего меню Draw Rectangle или щелчком на пиктограмме Rectangle на панели инструментов Draw.

Запросы команды RECTANG:

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника

Ключи команды POLYGON:

Chamfer – формирует прямоугольник со скошенными углами;

Elevation – задает уровень для прямоугольника;

Fillet – формирует прямоугольник со скругленными углами;

Thickness – формирует прямоугольник с заданной трехмерной высотой;

Width – формирует прямоугольник с заданной шириной полилинии;

Area – создает прямоугольник с использованием значений площади, а также значений длины или ширины;

Dimensions – построение прямоугольника по заданным значениям длины и ширины;

Rotation – создает прямоугольник под заданным углом поворота.

Глава 8

Построение криволинейных объектов

Дуга

Команда ARC, формирующая дугу, вызывается из падающего меню Draw Arc или щелчком на пиктограмме Arc на панели инструментов Draw (рис. 8.1).

Дуги можно строить различными способами. По умолчанию построение производится путем указания трех точек: начальной, промежуточной и конечной. Дугу можно также определить, задав центральный угол, радиус, направление или длину хорды. По умолчанию дуга рисуется против часовой стрелки.

Запросы команды ARC:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT