Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Команда DTEXT предназначена для создания набора строк, расположенных одна под другой. Переход к следующей строке производится нажатием клавиши Enter. Каждая строка представляет собой отдельный объект, который можно перемещать и форматировать.

Запросы команды DTEXT:

Current text style: "Standard" Text height: 2.5000 Annotative: Yes – текущий текстовый стиль и высота текста

Specify start point of text or [Justify/Style]: – указать начальную точку текста

Specify height default: – указать высоту текста

Specify rotation angle of text 0: – указать угол поворота текста

далее ввести текст.

Для завершения работы команды нажать клавишу Enter после пустой строки.

Запрос определения высоты Specify height default: появляется только в том случае, если при описании текущего текстового стиля высота была задана равной нулю.

Ключи команды DTEXT:

Style – установить текущий стиль;

Justify – установить режим выравнивания текстовой строки с использованием ключей выравнивания.

Ключи команды DTEXT в режиме выравнивания:

Align – формирует вписанный текст, запрашивая его начальную и конечную точки;

Fit – формирует вписанный текст, выровненный по ширине и высоте;

Center – обеспечивает центрирование базовой линии текстовой строки относительно заданной точки;

Middle – обеспечивает горизонтальное и вертикальное центрирование текстовой строки относительно заданной точки;

Right – служит для выравнивания текстовой строки по правому краю;

TL – формирует текстовую строку, выровненную по верхнему и левому краям;

TC – формирует текстовую строку, выровненную по верхнему краю и центрированную по горизонтали;

TR – создает текстовую строку, выровненную по верхнему и правому краям;

ML – формирует текстовую строку, центрированную по вертикали и выровненную по левому краю;

MC – формирует текстовую строку, центрированную по вертикали и по горизонтали относительно средней точки;

MR – предназначен для центрирования текстовой строки по вертикали и выравнивания по правому краю;

BL – формирует текстовую строку, выровненную по нижнему и левому краям;

BC – создает текстовую строку, выровненную по нижнему краю и центрированную по горизонтали;

BR – формирует текстовую строку, выровненную по нижнему и правому краям.

Многострочный текст

Команда МТЕХТ, формирующая многострочный текст, вызывается из падающего меню Draw Text Multiline Text... или щелчком кнопкой мыши на пиктограмме Multiline Text... на панели инструментов Draw.

Запросы команды MTEXT:

Current text style: "Standard" Text height: 10.0000 Annotative: Yes – текущий текстовый стиль и высота текста

Specify first corner: – указать первый угол окна абзаца

Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width/Columns]: – указать противоположный угол окна абзаца или соответствующий ключ

Ключи команды MTEXT:

Height – высота;

Justify – выравнивание;

Line spacing – межстрочный интервал;

Rotation – поворот;

Style – стиль;

Width – ширина;

Columns – колонки текста.

После указания размеров абзаца загружается редактор многострочного текста, содержащий панель форматирования текста Text Formatting и контекстное меню (рис. 9.3).


Рис. 9.3. Редактор многострочного текста


Блок

Блоком называется совокупность связанных объектов рисунка, обрабатываемых как единый объект. Формирование часто используемых объектов может быть произведено всего один раз. Затем они объединяются в блок и при построении чертежа выполняют роль «строительных материалов». Применяя блоки, легко создавать фрагменты чертежей, которые будут неоднократно требоваться в работе.

Создание блока

Команда BLOCK формирует блок для использования его только в текущем рисунке. Она вызывается из падающего меню Draw

Block Make... или щелчком на пиктограмме Make Block на панели инструментов Draw. В результате открывается диалоговое окно Block Definition – рис. 9.4.

При создании описания блока в диалоговом окне Block Definition следует:

в поле Name: ввести уникальное имя создаваемого блока;

в области Base point задать координаты базовой точки вставки или нажать кнопку Pick point для выбора базовой точки с помощью мыши;


Рис. 9.4. Диалоговое окно описания блока


в области Objects выделить объекты и задать способ обработки выбранных объектов после создания описания блока;

в области Behavior сделать следующие настройки: Scale uniformly – одинаковый масштаб; Allow exploding – разрешить расчленение;

в области Settings сделать следующие настройки: в поле Block unit: установить единицы блока; с помощью кнопки Hyperlink… загрузить диалоговое окно вставки гиперссылки Insert Hyperlink;

в поле Description ввести текстовые пояснения для облегчения идентификации и поиска блока впоследствии;

Open in block editor – открыть в редакторе блоков. Описание блока сохраняется в текущем рисунке.

Вставка блока

Команда INSERT осуществляет вставку в текущий чертеж предварительно определенных блоков или существующих файлов рисунков в качестве блока.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT