Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

В C++11 появился новый синтаксис инициализатора с фигурными скобками {}. Он предназначен как для агрегатной инициализации, так и для вызова обычного конструктора. К сожалению, когда вы объединяли данный синтаксис с типом переменных auto, был высок шанс выразить не то, что вам нужно. В C++17 появился улучшенный набор правил инициализатора. В следующем примере вы увидите, как грамотно инициализировать переменные в С++17 и какой синтаксис при этом использовать.


Как это делается

Переменные инициализируются в один прием. При использовании синтаксиса инициализатора могут возникнуть две разные ситуации.


1. Применение синтаксиса инициализатора с фигурными скобками без выведения типа auto:


// Три идентичных способа инициализировать переменную типа int:

int x1 = 1;

int x2 {1};

int x3 (1);

std::vector v1 {1, 2, 3};

// Вектор, содержащий три переменные типа int: 1, 2, 3

std::vector v2 = {1, 2, 3}; // Такой же вектор

std::vector v3 (10, 20);

// Вектор, содержащий десять переменных типа int,

// каждая из которых имеет значение 20


2. Использование синтаксиса инициализатора с фигурными скобками с выведением типа auto:


auto v {1};            // v имеет тип int

auto w {1, 2};         // ошибка: при автоматическом выведении типа

                       // непосредственная инициализация разрешена

                       // только одиночными элементами! (нововведение)

auto x = {1};          // x имеет тип std::initializer_list

auto y = {1, 2};       // y имеет тип std::initializer_list

auto z = {1, 2, 3.0};  // ошибка: нельзя вывести тип элемента 


Как это работает

Отдельно от механизма выведения типа auto оператор {} ведет себя предсказуемо, по крайней мере при инициализации обычных типов. При инициализации контейнеров наподобие std::vector, std::list и т.д. инициализатор с фигурными скобками будет соответствовать конструктору std::initializer_list этого класса-контейнера. При этом он не может соответствовать неагрегированным конструкторам (таковыми являются обычные конструкторы, в отличие от тех, что принимают список инициализаторов).

std::vector, например, предоставляет конкретный неагрегированный конструктор, заносящий в некоторое количество элементов одно и то же значение: std::vector v (N, value). При записи std::vector v {N, value} выбирается конструктор

initializer_list, инициализирующий вектор с двумя элементами: N и value. Об этом следует помнить.

Есть интересное различие между оператором {} и вызовом конструктора с помощью обычных скобок (). В первом случае не выполняется неявных преобразований типа: int x (1.2); и int x = 1.2; инициализируют переменную x значением 1, округлив в нижнюю сторону число с плавающей точкой и преобразовав его к типу int. А вот выражение int x {1.2}; не скомпилируется, поскольку должно точно соответствовать типу конструктора.


  Кто-то может поспорить о том, какой стиль инициализации является лучшим. Любители стиля с фигурными скобками говорят, что последние делают процесс явным, переменная инициализируется при вызове конструктора и эта строка кода ничего не инициализирует повторно. Более того, при использовании фигурных скобок {}

будет выбран единственный подходящий конструктор, в то время как в момент применения обычных скобок () — ближайший похожий конструктор, а также выполнится преобразование типов.


Дополнительное правило, включенное в С++17, касается инициализации с выведением типа auto: несмотря на то что в C++11 тип переменной auto x{123}; (std::initializer_list с одним элементом) будет определен корректно, скорее всего, это не тот тип, который нужен. В С++17 та же переменная будет типа int.

Основные правила:

□ в конструкции auto var_name {one_element}; переменная var_name будет иметь тот же тип, что и one_element;

□ конструкция auto var_name {element1, element2,}; недействительна и не будет скомпилирована;

□ конструкция auto var_name = {element1, element2,}; будет иметь тип std::initializer_list, где T — тип всех элементов списка.


В С++17 гораздо сложнее случайно определить список инициализаторов.


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных