Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

1. Получаем доступ к отдельным значениям std::pair. Представьте, что у нас есть математическая функция divide_remainder, которая принимает в качестве параметров делимое и делитель и возвращает частное и остаток в std::pair.


std::pair divide_remainder(int dividend, int divisor);


Рассмотрим следующий способ получения доступа к отдельным значениям полученной пары.


const auto result (divide_remainder(16, 3));

std::cout << "16 / 3 is "

          << result.first << " with a remainder of "

          << result.second << '\n';


Вместо выполнения действий, показанных во фрагменте выше, мы теперь можем присвоить отдельные значения конкретным переменным с говорящими именами, что более удобочитаемо:


auto [fraction, remainder] = divide_remainder(16, 3);

std::cout << "16 / 3 is "

          << fraction << " with a remainder of "

          << remainder << '\n';


2. Структурированные привязки работают и для std::tuple. Рассмотрим следующий пример функции, которая возвращает информацию о ценах на акции:


std::tuple

           std::chrono::system_clock::time_point, unsigned>

stock_info(const std::string &name);


Присваивание результата ее работы отдельным переменным выглядит так же, как и в предыдущем примере:


const auto [name, valid_time, price] = stock_info("INTC");


3. Декомпозицию можно применять и для пользовательских структур. В качестве примера создадим следующую структуру.


struct employee {

    unsigned id;

    std::string name;

    std::string role;

    unsigned salary;

};


Теперь можно получить доступ к ее членам с помощью декомпозиции. Мы даже можем сделать это в цикле, если предполагается наличие целого вектора таких структур:


int main()

{

  std::vector employees {

  /* Инициализируется в другом месте */};

  for (const auto &[id, name, role, salary] : employees) {

    std::cout << "Name: " << name

              << "Role: " << role

              << "Salary: " << salary << '\n';

  }

} 


Как это работает

Структурированные привязки всегда применяются по одному шаблону:


auto [var1, var2, ...] = <выражение пары, кортежа, структуры или массива>;


□ Количество переменных var1, var2... должно точно совпадать с количеством переменных в выражении, в отношении которого выполняется присваивание.

□ Элементом <выражение пары, кортежа, структуры или массива> должен быть один из следующих объектов:

  • std::pair;

  • std::tuple;

  • структура. Все члены должны быть нестатическими и определенными в одном базовом классе. Первый объявленный член присваивается первой переменной, второй член — второй переменной и т.д.;

  • массив фиксированного размера.

□ Тип может иметь модификаторы auto, const auto, const auto& и даже auto&&


  При необходимости пользуйтесь ссылками, а не создавайте копии. Это важно не только с точки зрения производительности.


Если в квадратных скобках вы укажете слишком мало или слишком много переменных, то компилятор выдаст ошибку.


std::tuple tup {1, 2.0, 3};

auto [a, b] = tup; // Не работает


В этом примере мы пытаемся поместить кортеж с тремя переменными всего в две переменные. Компилятор незамедлительно сообщает нам об ошибке:


error: type 'std::tuple' decomposes into 3 elements,

but only 2 names were provided

auto [a, b] = tup;


Дополнительная информация

С помощью структурированных привязок вы точно так же можете получить доступ к большей части основных структур данных библиотеки STL. Рассмотрим, например, цикл, который выводит все элементы контейнера std::map:


std::map animal_population {

  {"humans", 7000000000},

  {"chickens", 17863376000},

  {"camels", 24246291},

  {"sheep", 1086881528},

  /* … */

};


for (const auto &[species, count] : animal_population) {

  std::cout << "There are " << count << " " << species

            << " on this planet.\n";

}


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных