МАГИЯ – НОЧЬ В ТАИНСТВЕННОЙ КВАРТИРЕ БУЛГАКОВА
В командной деятельности особое значение приобретает дружелюбная и расслабленная атмосфера на площадке. Если микроклимат будет нарушен, это обязательно отразится в кадре и передастся зрителю. Мне как АSMR-артисту, конечно, проще настроиться на съемку в одиночку. На локациях было много лишних шумов: например, у участников съемочного процесса попеременно урчал живот, что вносило определенные сложности в работу со звуком.
Плюсом командной работы является возможность делегировать задачи как на этапе предпроизводства, так и в процессе съемки и монтажа. Силами команды мы смогли сделать гораздо больше, и проект получился куда круче, чем если бы им занимался всего один человек. Я считаю, что это стало новым шагом для всего ASMR-сообщества, ведь даже в англоязычном сегменте я не видела проектов такого размаха – мы сделали нечто совершенно уникальное!
ASMR-видео в большинстве своем снимаются по определенному сценарию. Например, в
Если, допустим, видео на медицинскую тематику, значит, нужно изучить, как проходит реальный осмотр и, может быть, даже попросить специалиста-медика курировать ролик. Все, что появляется в кадре, должно работать на задачу создания эффекта погружения, расслабления и стимуляции ASMR-переживания.
Даже если видео со стороны выглядит как случайный набор предметов-триггеров, на деле все они выбираются очень тщательно, чтобы вместе составить гармоничную аудио- и видеокомпозицию. Люди любят наблюдать за красивыми предметами, те услаждают их взгляд. Если предмет текстурный, это вызывает неосознанное желание прикоснуться, ощутить его поверхность, исследовать звук, который от него исходит.
ШКОЛЬНЫЙ СТОМАТОЛОГ, С КОТОРЫМ НЕ СТРАШНО
ASMR-контент чаще всего не несет в себе познавательной функции, или же она является всего лишь дополнительной. Сценарий строится вокруг главной задачи – погрузить зрителя в определенное состояние.
Правила монтажа и операторской съемки здесь несколько иные, чем, скажем, в кино или классическом телевизионном формате. Простой перенос кинематографичных приемов даже может лишить зрителя эффекта близости и интимности переживания. В классических ASMR-роликах не должно ощущаться признаков присутствия или работы оператора. Отсутствуют и монтажные склейки с разных камер.
В ролевых видео все воспринимается через условные размеры собственного тела, которые зритель наблюдает посредством «глаза» камеры от первого лица. Ролевые игры ставят своей задачей максимально близко воспроизвести процесс реального взаимодействия и моделировать опыт (например, визит в виртуальную парикмахерскую). Можно надеть на камеру или манекен сзади нее парик и имитировать процесс стрижки, внося иногда в кадр случайные пряди. Необходимо прикасаться к камере руками, кисточкой, перчатками так, словно она и есть человек.
Еще один из вариантов постановки камеры – так называемый летсплей от первого лица, когда зритель смотрит на мир глазами ASMR-артиста. При этом он не совершает реальных действий, но видит руки, которые, например, перебирают страницы журнала, прикасаются к поверхностям. Это классическая ситуация, когда зеркальные нейроны позволяют нам ассоциировать себя с участником видео и полноценно ощутить процесс взаимодействия. Ключевое действие всегда должно находиться в фокусе внимания зрителя.