Читаем Эффективное использование STL полностью

typedef IntDeque::const_iterator Constlter;

Constlter ci

// ci - const iterator

Iter i(ci);// Ошибка! He существует автоматического

// преобразования const_iterator // в iterator

Iter i(const_cast(ci)): // Ошибка! Преобразование const_iterator

// в iterator невозможно!

В приведенном примере используется контейнер deque, но аналогичный результат будет получен и для list, set, muliset, mulimap и хэшированных контейнеров, упоминавшихся в совете 25. Возможно, строка с преобразованием будет откомпилирована для vector и string, но это особые случаи, которые будут рассмотрены ниже.

Почему же для этих типов контейнеров преобразование не компилируется? Потому что iterator и const_iterator относятся к разным классам, и сходства между ними не больше, чем между

string и complex. Попытка преобразования одного типа в другой абсолютно бессмысленна, поэтому вызов
const_cast будет отвергнут. Попытки использования static_cast, reintepreter_cast и преобразования в стиле С приведут к тому же результату.

Впрочем, некомпилируемое преобразование все же может откомпилироваться, если итераторы относятся к контейнеру vector или string. Это объясняется тем, что в реализациях данных контейнеров в качестве итераторов обычно используются указатели. В этих реализациях vector::iterator является определением типа для Т*, vector:: const_iterator — для const Т*, string::iterator — для char*,

а string:: const_iterator — для const char*. В реализациях данных контейнеров преобразование const_iterator в iterator вызовом const_cast компилируется и даже правильно работает, поскольку оно преобразует const Т* в Т*. Впрочем, даже в этих реализациях reverse_iterator и const_reverse_iterator являются полноценными классами, поэтому const_cast не позволяет преобразовать const_reverse_iterator в
reverse_iterator. Кроме того, как объясняется в совете 50, даже реализации, в которых итераторы контейнеров vector и string представлены указателями, могут использовать это представление лишь при компиляции окончательной (release) версии. Все перечисленные факторы приводят к мысли, что преобразование const-итераторов в итераторы не рекомендуется и для контейнеров vector и string, поскольку переносимость такого решения будет сомнительной.

Если у вас имеется доступ к контейнеру, от которого был взят const_iterator, существует безопасный, переносимый способ получения соответствующего типа iterator без нарушения системы типов. Ниже приведена основная часть этого решения (возможно, перед компиляцией потребуется внести небольшие изменения):

typedef deque IntDeque;//См. ранее

typedef IntDeque::iterator Iter;

typedef IntDeque::const_iterator ConstIter;

IntDeque d;

Constlter ci;

// Присвоить ci ссылку на d

Iter i(d.begin());// Инициализировать i значением d.begin()

advance(i,distance(i,ci)); // Переместить i в позицию ci

Решение выглядит настолько простым и прямолинейным, что это невольно вызывает подозрения. Чтобы получить iterator, указывающий на тот же элемент контейнера, что и const_iterator, мы создаем новый iterator в начале контейнера и перемещаем его вперед до тех пор, пока он не удалится на то же расстояние, что и const_iterator

! Задачу упрощают шаблоны функций advance и distance, объявленные в . Distance возвращает расстояние между двумя итераторами в одном контейнере, a
advance перемещает итератор на заданное расстояние. Когда итераторы i и ci относятся к одному контейнеру, выражение advance( i, distance(i, ci)) переводит их в одну позицию контейнера.

Все хорошо, если бы этот вариант компилировался... но этого не происходит. Чтобы понять причины, рассмотрим объявление distance:

template

typename iterator_traits::difference_type

distance(InputIterator first, InputIterator last);

Не обращайте внимания на то, что тип возвращаемого значения состоит из 56 символов и содержит упоминания зависимых типов (таких как differenceype). Вместо этого проанализируем использование параметра-типа InputIterator:

template

typename iterator_traits::difference_type

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных