Читаем Эффективное использование STL полностью

Допустим, потребовалось вставить в v новый элемент в позиции, определяемой итератором n. Для определенности будем считать, что вставляется число 99. Учитывая, что n на предыдущем рисунке используется для перебора справа налево, а новый элемент вставляется перед позицией итератора, определяющего позицию вставки, можно ожидать, что число 99 окажется перед числом 3 в обратном порядке перебора. Таким образом, после вставки вектор v будет выглядеть так:


Конечно, мы не можем использовать n для обозначения позиции вставки, поскольку это не iterator. Вместо этого необходимо использовать i. Как упоминалось выше, когда n указывает на элемент 3, i (то есть r. base()) указывает на элемент 4. Именно на эту позицию должен указывать итератор i, чтобы вставленный элемент оказался в той позиции, в которой он бы находился, если бы для вставки можно было использовать итератор r.

Заключение:

• чтобы эмулировать вставку в позицию, заданную итератором ri типа reverse_ iterator, выполните вставку в позицию r.base(). По отношению к операции вставки ri и r.base() эквивалентны, но r.base() в действительности представляет собой iterator, соответствующий ri.

Рассмотрим операцию удаления элемента. Вернемся к взаимосвязи между ri и исходным вектором (по состоянию на момент, предшествующий вставке значения 99):


Для удаления элемента, на который указывает итератор r, нельзя просто использовать , поскольку этот итератор ссылается на другой элемент. Вместо этого нужно удалить элемент, предшествующий i.

Заключение:

• чтобы эмулировать удаление в позиции, заданной итератором ri типа reverse_ iterator, выполните удаление в позиции, предшествующей ri .base(). По отношению к операции удаления ri и ri .base() не эквивалентны, a ri .base() не является объектом iterator, соответствующим ri.

Однако к коду стоит присмотреться повнимательнее, поскольку вас ждет сюрприз:

vector v;

… // См. ранее. В вектор v заносятся // числа 1-5

vector::reverse_iterator ri = // Установить ri на элемент 3

find(v.rbegin(),v.rend(),3);

v.erase(--ri .base());// Попытка стирания в позиции.

// предшествующей ri-base():

// для вектора обычно

// не компилируется

Решение выглядит вполне нормально. Выражение --ri.base() правильно определяет элемент, предшествующий удаляемому. Более того, приведенный фрагмент будет нормально работать для всех стандартных контейнеров, за исключением vector и string. Наверное, он бы мог работать и для этих контейнеров, но во многих реализациях vector и string он не будет компилироваться. В таких реализациях типы iterator (и const_iterator) реализованы в виде встроенных указателей, поэтому результатом вызова i.base() является указатель. В соответствии с требованиями как С, так и С++ указатели, возвращаемые функциями, не могут модифицироваться, поэтому на таких платформах STL выражения типа --i.base() не компилируются. Чтобы удалить элемент в позиции, заданной итератором reverse_iterator, и при этом сохранить переносимость, необходимо избегать модификации возвращаемого значения base. Впрочем, это несложно. Если мы не можем уменьшить результат вызова base, значит, нужно увеличить reverse_iterator и после этого вызвать base!

//См. ранее

v.erase((++ri).base()); // Удалить элемент, на который указывает ri;

// команда всегда компилируется

Такая методика работает во всех стандартных контейнерах и потому считается предпочтительным способом удаления элементов, определяемых итератором reverse_iterator.

Вероятно, вы уже поняли: говорить о том, что функция base класса reverse_ iterator возвращает «соответствующий» iterator, не совсем правильно. В отношении вставки это действительно так, а в отношении удаления — нет. При преобразовании reverse_iterator в iterator важно знать, какие операции будут выполняться с полученным объектом iterator. Только в этом случае вы сможете определить, подойдет ли он для ваших целей.

Совет 29. Рассмотрите возможность использования istreambuf_iterator при посимвольном вводе

Предположим, вы хотите скопировать текстовый файл в объект string. На первый взгляд следующее решение выглядит вполне разумно:

ifstream inputFile("interestringData.txt");

string fileData(istream_iterator(inputFile)), // Прочитать inputFile istream iterator0);// в fileData

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных