Читаем Эффективное использование STL полностью

distance(InputIterator first,InputIterator last);

При вызове distance компилятор должен определить тип, представленный InputIterator, для чего он анализирует аргументы, переданные при вызове. Еще раз посмотрим на вызов distance в приведенном выше коде:

advance(i,.distance(i,ci)); // Переместить i в позицию ci

При вызове передаются два параметра, i и ci. Параметр i относится к типу iter, который представляет собой определение типа для deque:: iterator. Для компилятора это означает, что InputIterator при вызове distance( соответствует типу deque: iterator. Однако ci относится к типу ConstIter, который представляет собой определение типа для deque::const_iterator. Из

этого следует, что InputIterator соответствует типу deque::const_iterator. InputIterator никак не может соответствовать двум типам одновременно, поэтому вызов distance завершается неудачей и каким-нибудь запутанным сообщением об ошибке, из которого можно (или нельзя) понять, что компилятор не смог определить тип InputIterator.

Чтобы вызов нормально компилировался, необходимо ликвидировать неоднозначность. Для этого проще всего явно задать параметр-тип, используемый distance, и избавить компилятор от необходимости определять его самостоятельно:

advanced.distance(i,ci)): // Вычислить расстояние между

// i и ci (как двумя const_iterator)

// и переместить i на это расстояние

Итак, теперь вы знаете, как при помощи advance и distance получить iterator, соответствующий заданному const_iterator, но до настоящего момента совершенно не рассматривался вопрос, представляющий большой практический интерес: насколько эффективна данная методика? Ответ прост: она эффективна настолько, насколько это позволяют итераторы. Для итераторов произвольного доступа, поддерживаемых контейнерами vector,

string, deque и т. д., эта операция выполняется с постоянным временем. Для двусторонних итераторов (к этой категории относятся итераторы других стандартных контейнеров, а также некоторых реализаций хэшированных контейнеров — см. совет 25) эта операция выполняется с линейным временем.

Поскольку получение iterator, эквивалентного const_iterator, может потребовать линейного времени, и поскольку это вообще невозможно сделать при недоступности контейнера, к которому относится const_iterator, проанализируйте архитектурные решения, вследствие которых возникла необходимость получения iterator по const_iterator. Результат такого анализа станет дополнительным доводом в пользу совета 26, рекомендующего отдавать предпочтение iterator перед const- и reverse-итераторами.

Совет 28. Научитесь использовать функцию base

При вызове функции base для итератора reverse_iterator будет получен «соответствующий» iterator, однако из сказанного совершенно не ясно, что же при этом происходит. В качестве примера рассмотрим следующий фрагмент, который заносит в вектор числа 1-5, устанавливает reverse_iterator на элемент 3 и инициализирует iterator функцией base:

vector v;

v.reserve(5);

//См. совет 14

for (int i=1;i<=5;++i){

v.push_back(i);

// Занести в вектор числа 1-5

vector::reverse_iterator ri=

find(v.rbegin(),v.rend(),3);

vector:: iterator i (ri.base());

// Установить ri на элемент 3

// Присвоить i результат вызова base

// для итератора ri

После выполнения этого фрагмента ситуация выглядит примерно так:


На рисунке видно характерное смещение reverse_iterator и соответствующего базового итератора, воспроизводящего смещение begin() и end() по отношению к begin() и end(), но найти на нем ответы на некоторые вопросы не удается. В частности, рисунок не объясняет, как использовать i для выполнения операций, которые должны были выполняться с ri.

Как упоминалось в совете 26, некоторые функции контейнеров принимают в качестве параметров-итераторов только iterator. Поэтому если вы, допустим, захотите вставить новый элемент в позицию, определяемую итератором п, сделать это напрямую не удастся; функция insert контейнера vector не принимает reverse_ iterator. Аналогичная проблема возникает при удалении элемента, определяемого итератором г . Функции erase не соглашаются на reverse_iterator и принимают только iterator. Чтобы выполнить удаление или вставку, необходимо преобразовать reverse_iterator в iterator при помощи base, а затем воспользоваться iterator для выполнения нужной операции.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных