Все ходы черных вынужденные. Теперь белые пешкой 44 бьют три черные пешки, переходя на поле 11. Этот ход выигрывает, ибо черные должны бить белую пешку, переходя на поле 7, а тогда белая пешка с поля 48 бьет по очереди пять (!) черных пешек и становится на поле 17.
Две оставшиеся на доске вражеские пешки оказываются теперь друг против друга и, так как ход черных, они подставляют для удара последнюю пешку и проигрывают.
Эту комбинацию, называемую дьявольской, впервые опубликовал французский шашист Рафаэль еще в 1900 году.
Вариант разработан мастером Спанцирети и завоевывает все большее признание, так как резко увеличивает число возможных комбинаций (рис. 39). В частности, здесь три дамки всегда побеждают одну, в отличие от традиционных, шестидесяти четырех клеточных (все правила остаются неизменными).
■ Стыковка
Современная игра, разработанная Ю. П. Филатовым из Санкт-Петербурга.
Реквизит.
Традиционная шахматная доска, 16 пешек (восемь белых и восемь черных). Начальное расположение пешек показано на рис. 40.Цель игры — состыковать все свои восемь пешек (космических кораблей). Выигрывает тот, кто сделает это первым. Варианты (примеры) стыковки показаны на рис. 41.
При выполненной стыковке любой пешкой можно достичь другую, не двигаясь по диагонали.
Начинают белые, далее противники ходят поочередно.
Каждая пешка идет в любую сторону по горизонтали, вертикали или диагонали на столько полей, сколько пешек — своих и чужих, считая также и ту, что делает ход, — находятся по направлению хода на этой горизонтали, вертикали или диагонали (рис. 42).
Нельзя становиться на поле, занятое своей пешкой. Нельзя также перепрыгивать через пешку противника (через свою — можно), однако в конце хода разрешается стать на поле, занятое чужой пешкой, если у нее есть возможность отойти по диагонали длиной не менее четырех полей (по ней она и отходит). Если такой диагонали нет, ход пешки в этом направлении запрещен.
Корабли (пешки) обеих экспедиций не враждуют и друг друга не бьют. Но если один игрок будет удерживать свою пешку среди чужих, чтобы им помешать, с ней может произойти авария (рис. 43).
Белая пешка ходом по стрелке запирает черную, блокированную ранее с трех сторон. Происходит «авария» черного корабля, и черные проигрывают. Если бы они вовремя отвели свой корабль, аварии бы не случилось.
Примеры окончания стыковки показаны на рис. 44.
■ Отражение
Игра также придумана Ю. П. Филатовым.
Реквизит.
Традиционная шахматная доска и по две черные и белые пешки (всего четыре).Начальная позиция — на рис. 45.
Цель игры — побить обе пешки противника.
Белые начинают, затем противники ходят поочередно.
Пешки ходят только по горизонтали или вертикали в любую сторону на любое число полей (как ладья в традиционных шахматах), но бьют иначе — дойдя до края доски, они отражаются от нее по диагонали и бьют чужую пешку, если она стоит на пути (рис. 46), становясь на ее место.
На следующем рисунке (рис. 47) показано окончание игры. Ход черных. Белые построили «вилку», угрожая сбить черные пешки ходом 1 или 2. Однако черные ходят 3, бьют белую пешку и выигрывают.
■ Шахматы
Традиционная игра, широко распространенная во всем мире.
Предшественниками шахмат считают военные игры на доске с обладающими разными возможностями фигурами, цель которых была убить вождя (короля) противника. Эти игры были известны во многих странах, в основном азиатских; однако они мало напоминали современные шахматы. Играющий в шахматы Будда, Одиссей, царь Соломон или Аристотель — это вымысел.
Самой древней формой игры, приближенно напоминающей шахматы, считается чаттуранга (Индия, середина V века), которая в несколько измененной форме под названием «шатрандж» проникла в Китай и в Иран. В VII веке и позже в нее охотно играл» арабы, тогда же она попала в Еврону, сначала в Испанию, потом в Португалию и Сицилию. В шахматы играли уже при дворе Карла Великого: в Германии и Скандинавии они стали известны с IX века. В XIII веке шахматная доска уже приобрела современный вид (прежде она была одноцветной). В это же время (в 1286 году) появилась первая книга, посвященная шахматам. Это был сборник шахматных правил и задач под названием «Бонус социус», составленный королем Кастилии Алонзо. В XV веке определились современные названия фигур, появилась рокировка; в XVI веке введены снятие пешки на проходе и превращение пешки — правила окончательно приобрели тот вид, какой они имеют сегодня.
Современные шахматы насчитывают свыше четырехсот лет, хотя имеют долгую и богатую предысторию.
В XVIII веке стратегия и тактика шахматной игры становятся предметом теоретических и научных исследований и математического обобщения (труды Филидора и многих других). В 1843 году вышло в свет (во Франции) первое периодическое шахматное издание «Паламед».