Читаем Энциклопедия игр полностью

: — ход со снятием фигуры или пешки противника;

+ — шах;

++ — двойной шах;

х — мат;

0–0 — короткая рокировка;

0–0–0 — длинная рокировка;

~ — любой ход;

! — хороший ход;

!! — очень хороший ход;

? — слабый ход;

?? — очень плохой ход, ошибка;

± — позиция с небольшим перевесом белых;

∓ — позиция с небольшим перевесом черных;

Кр — король;

Ф — ферзь;

Л — ладья;

С — слон;

К — конь.

Пешки не обозначаются никак.

При записи хода сначала приводится обозначение фигуры, сделавшей ход, затем исходного поля, а потом поля, на которое фигура пошла.

В сокращенной нотации (записи) приводится только поле, на котором фигура (или пешка) стоит после своего хода. Например:

Кb1—c3 (полная нотация).

Кc3 (сокращенная нотация).

В океане шахматной литературы каждый сможет найти справочники, книги, руководства по игре и просто увлекательные рассказы о прошлом и настоящем этой древней игры.

■ Марсельские шахматы

Особенно популярны во Франции. Начальное расположение фигур и пешек, а также все правила игры обычные, кроме одного: каждый игрок делает не по одному, а по два хода (два хода белых, два хода черных и т. д.).

Шаховать можно только на втором ходу; противник должен иметь возможность защититься от шаха.

■ Шахматы без шахов

Здесь изменен только один принцип: короля шаховать нельзя, пока у него есть возможность уйти от шаха; первый же шах должен быть и матом.

♦ Шахматы с костями

Вариант, возвращающий нас к древней форме игры.

Исходное положение и правила хода те же. Перед каждым ходом игрок бросает кость (кубик) и в зависимости от результатов этого броска ходит: если выпало шесть — ладьей, если пять — конем, четыре — слоном, три — ферзем, два и один — пешкой или королем, на выбор.

Если игрок не может пойти данной фигурой (все они сбиты или заблокированы), то он пропускает ход.

Нельзя делать самоубийственных ходов королем (на битое поле). Если королю объявлен шах, игрок обязан защищаться, отходя королем, если такая возможность имеется. Предварительно он бросает кость и может, даже если не выпало одного или двух, сделать ход королем из-под шаха или сбить фигуру, объявившую шах той фигурой, на которую указал бросок кости, или закрыться ею от шаха.

■ Поддавки (разбойник)

Исходное положение и правила игры прежние.

Цель игры — избавиться от всех своих пешек и фигур, подставляя их противнику для боя (бить обязательно). Если во время хода у игрока существует несколько возможностей бить, он сам выбирает, какую из них использовать.

Король никаких привилегий не имеет. После снятия его с доски игра продолжается.

Пешка, дошедшая до крайнего поля, превращается в ферзя.

■ Магараджа и сипаи

Вариант, при котором для обоих участников изменяются цели игры и вводится новая фигура — магараджа (может ходить как ферзь или конь).

В исходном положении черные пешки и фигуры стоят на обычных местах, а белые располагают только одной фигурой — магараджой, который находится на любом свободном поле доски и, делая первый ход, начинает игру.

Цель игры для магараджи — поставить мат черному королю, цель черных — заблокировать магараджу так, чтобы он не смог сделать ни одного хода, или сбить его.

■ Шахматы для четырех участников

Многочисленные варианты шахматной игры, где участвуют четверо, были хорошо известны в XIX веке в Европе, хотя и не пользовались особым вниманием ортодоксальных шахматистов. Теперь эти игры почти забыты.

Ниже описан самый популярный и интересный вариант шахмат для четырех игроков.

Играют двое против двоих (белые против черных). Исходное положение перед началом игры показано на рис. 49.

Рис. 49

Внизу схемы — место первого игрока с белыми фигурами, слева — второго, играющего белыми, далее — первого и второго «черных» игроков.

Первым ходит первый «белый» игрок, далее — первый «черный» (сидит напротив), затем второй «белый» и наконец — второй «черный». Правила ходов обычные. Цель игры — побить одного и заматовать второго вражеского короля.

Первый «белый» игрок распоряжается белыми фигурами и пешками в прямоугольнике d1-d3-l1-l3, второй — в прямоугольнике d11-c11-c4-a4; черные игроки, первый и второй, соответственно в прямоугольниках d14-l14-l12-d12 и m11-o11-o4-m4.

В квадрате d11-l11-l4-d4 белыми фигурами и пешками распоряжаются оба «белых», а черными — оба «черных» игрока, каждый во время своего хода. В процессе игры партнерам нельзя советоваться друг с другом.

Первый заматованный король должен при очередном ходе быть сбит (снят с доски); после этого игра продолжается, пока не будет заматован второй король того же цвета.

Полями превращений являются концевые поля доски на стороне противника; дорога к нему имеет разную длину для разных пешек.

♦ Шахматное сражение

Один из старейших вариантов игры для двоих. Все правила ходов и игры прежние, за исключением первоначальной расстановки фигур и пешек на доске.

Перед началом игры посреди шахматной доски ставят экран, который заслоняет каждому играющему половину доски, где должны стать фигуры и пешки противника. Затем оба участника расставляют свои пешки и фигуры произвольно, правда, учитывая следующие ограничения:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Справочник туриста
Справочник туриста

Рано или поздно любой человек устает от работы, от повседневных обязанностей, от городского шума и от того, что называется цивилизацией. Хотите отдохнуть, набраться свежих сил, новых впечатлений? Станьте туристом: возьмите рюкзак, наденьте удобную обувь и – вперед к природе. Не говорите, что вы этого не сможете: туристом может стать любой желающий, здесь нет ограничений ни по возрасту, ни по здоровью, важно лишь рассчитать силы.В этой книге собрана очень полезная информация для тех, кто решил отправиться в поход – ведь в каждом деле есть свои тонкости. Здесь рассказано о том, как подготовиться к путешествию, как выбрать рюкзак, палатку, спальник, обувь, одежду, что взять с собой (проблема минимального веса ноши при максимальном количестве необходимых вещей всегда актуальна!), как вести себя в походе и в непредвиденных ситуациях и прочее, и прочее, и прочее… Кроме того, здесь описаны разные виды туризма – горный, пешеходный, водный и даже экстремальные. А в конце приведены маршруты для туристов. Словом, книга эта вам безусловно пригодится и в недолгой вылазке на природу в выходные, и в многодневном походе.

Владимир Онищенко

Развлечения
Для юных математиков
Для юных математиков

Вниманию юного, и не очень, читателя предлагается книжная серия, составленная из некогда широко известных произведений талантливого отечественного популяризатора науки Якова Исидоровича Перельмана.Начинающая серию книга, которую Вы сейчас держите в руках, написана автором в 20-х годах прошлого столетия. Сразу ставшая чрезвычайно популярной, она с тех пор практически не издавалась и ныне является очень редкой. Книга посвящена вопросам математики. Здесь собраны разнообразные математические головоломки, из которых многие облечены в форму маленьких рассказов. Книга эта, как сказал Я. И. Перельман, «предназначается не для тех, кто знает все общеизвестное, а для тех, кому это еще должно стать известным».Все книги серии написаны в форме непринужденной беседы, включающей в себя оригинальные расчеты, удачные сопоставления с целью побудить к научному творчеству, иллюстрируемые пестрым рядом головоломок, замысловатых вопросов, занимательных историй, забавных задач, парадоксов и неожиданных параллелей.Авторская стилистика письма сохранена без изменений; приведенные в книге статистические данные соответствуют 20-м годам двадцатого века.

Яков Исидорович Перельман

Развлечения / Детская образовательная литература / Математика / Книги Для Детей / Дом и досуг