Читаем Fiction Book Designer Краткое руководство полностью

Замечание – Book Designer включает в содержание все, что похоже на названия глав, поэтому возможно, что содержание будет слишком обширным. Если это случится, просто уберите из него операцией "delete" все лишнее.

find epigraphs: если отмечено, то Book Designer попытается найти эпиграфы.

find verses: если отмечено, то Book Designer попытается найти стихи.

remove tables: если отмечено, то будут убраны таблицы (рекомендуется для html-книг).

convert tables to text: если отмечено, то таблицы будут преобразованы в текст.

book language: позволяет выбрать язык книги. Для англо и русскоязычных книг язык всегда определяется автоматически. Для остальных же языков автоматическое детектирование иногда может дать сбой. По этой причине рекомендуется назначить язык книги до ее загрузки.


Output file settings (Установки выходного файла)


remove tables: если отмечено, то из выходного файла будут убраны таблицы.

convert tables to text: если отмечено, то таблицы в выходном файле будут преобразованы в текст.

remove bookmarks: если отмечено, то из выходного файла будут убраны закладки.

remove pictures: если отмечено, то из выходного файла будут убраны картинки.

set colors: позволяет назначить цвета для следующих элементов книги: автор книги, название книги, заголовки, подзаголовки, эпиграфы и стихи.

set path: позволяет назначить пользовательские директории для создаваемых е-книг.


Book designer settings (Установки программы Book Designer)


load last book at startup: если отмечено, то последняя читаемая Вами книга будет загружена при следующем запуске программы.

do not load finished book at startup: если отмечено, и последняя читаемая Вами книга была закончена, то она не будет загружена при следующем запуске программы.

russian help

: если отмечено, то помощь будет на русском языке, в противном случае будет использован английский.

show "file not saved" warning: если отмечено, то Book Designer будет предупреждать о незаписанный файлах.

use Book Designer spell check: если отмечено, то Book Designer будет использовать свою систему проверки слов, в противном случае будет использована стандартная система MS Word. Для использования обеих опций на компьютере должен быть установлен MS Word. Предупреждение. MS Word поверяет слова быстрее, однако, так как его система проверки не очень стабильно работает с html-файлами, в некоторых случаях (особенно, если книга содержит картинки) ее применение может внести непредсказуемые изменения в содержание книги.

MultiLanguage support: если отмечено, то будет включена многоязыковая поддержка. Эта опция позволяет редактировать русские книги на компьютере, не имеющем системной поддержки русского языка. Замечание. Для Windows 95/98/Me многоязыковая поддержка пока что работает не для всех опций редактирования.

set icons: настройка панели инструментов.

MS Word check: проверяет версию MS Word, установленную на компьютере.


Кнопки


done: запомнить новые установки.

reload file: перезагрузить текущий файл с новыми установками.

cancel: отменить новые установки.

default: назначить дефолтные установки.

Как сделать Fiction Book

Предупреждение – Если Вы делаете е-книгу из входных файлов html, doc, rtf, prc, pdb или rb, отметьте " keep original format" или " re-format completely " в " Settings " до загрузки входного файла.


Как найти книгу в интернете


Нажмите "Tools" -› "Book Browser", нажмите , кликните дважды на название библиотеки, с которой Вы хотите соединится, затем найдите и скачайте нужную Вам книгу.

Как загрузить файл в Fiction Book Designer

1. Нажмите  и выберите файл.

2. Перетащите файл в окно программы.

3. Нажмите "Tools" -› "Book Searcher", введите критерии поиска в "search for", выберите драйвера, на которых Вы хотите произвести поиск и нажмите "find". Когда поиск закончится, кликните дважды на название файла в окне "found".

Нечитаемый текст

Если Вы видите абракадабру вместо нормального текста, то надо переназначить декодировку. Поставьте курсор в окно Fiction Book Designer, нажмите правую кнопку мышки, кликните "Encoding" и затем выберите подходящую декодировку.


Как использовать Book Corrector


Book Corrector позволяет преобразовывать друг в друга основные элементы книги: название, автор(ы), заголовки, подзаголовки, параграфы, эпиграфы, стихи и т.д., а также производить ряд других операций, упрощающих и ускоряющих редактирование книги. Способы работы с Book Corrector подробно описаны в его локальной справке.

Как объединить несколько книг

1. Откройте два окна Fiction Book Designer (скажем, окно 1 и окно 2).

2. Загрузите книгу в окно 1, выберите весь ее текст (Ctrl+A) и скопируйте его в клипборд (Ctrl+Ins или Ctrl+C).

Перейти на страницу:

Все книги серии Member of Book Designer Family

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT