Читаем Fiction Book Designer Краткое руководство полностью

3. В окне 2 кликните на то место, куда Вы хотите поместить текст книги и нажмите Shift+Ins или Ctrl+V.

4. Повторите операции 3, 4 со всеми книгами, которые Вы хотите объединить.


Как объединить несколько файлов


Нажмите "Tools" -› "Join Books" и прочитайте локальную справку к окну "join multiple files".


Как загрузить одну из последних книг


Нажмите "File" -› "recent book".


Как изменить шрифт и цвет печатаемого текста


Fiction Book Designer поддерживает два типа назначения шрифтов: глобальные и локальные. Эти назначения включают в себя тип, размер и цвет шрифта и делаются через меню"Fonts" и "Colors". Глобальные назначения влияют на всю книгу в целом, тогда как локальные назначения влияют только на выбранный фрагмент текста. Если Вы выбрали какой-либо фрагмент текста в основном окне Fiction Book Designer, то, нажимая кнопку "apply" в меню"Fonts"  или "Colors" , Вы изменяете назначения только для выбранного текста. Если же ничего не выбрано, то изменяются назначения для всей книги.

Когда Вы печатаете свой текст в режиме редактирование, Fiction Book Designer использует последние локальные назначения шрифта для печатаемого текста. Если же на каком-то этапе печатания Вы хотите вернуться к глобальным назначениям, то сделайте следующее: нажмите пробел, напечатайте первую букву слова, начиная с которого Вы хотите использовать глобальные назначения, и нажмите "Esc".

Пример. Предположим, что Ваши глобальные назначения следующие: шрифт: Times New Roman, размер шрифта: small, цвет: синий. Используя эти назначения, Вы напечатали: "global settings". Затем, используя "Fonts" и "Colors" меню, Вы переключились на: шрифт: Impact, размер шрифта: medium, цвет: красный и напечатали "local settings". Теперь Вы хотите напечатать "back to global settings" используя опять глобалные назначения. Чтобы это сделать, напечатайте первую букву "b" слова "back", нажмите "Esc" и продолжите печать. В результате этих манипуляций напечатанный Вами текст будет выглядеть следующим образом:

Если Вы хотите применить глобальные назначения для уже существующего фрагмента текста, выберите его и нажмите "Esc".

Как вставить картинку

1. Выберите файл с картинкой кнопкой browse или перетащите его в окно "Insert/Edit Picture".

2. Выберите параметры картинки (описание параметров приведено ниже в разделе КНОПКИ И ОПЦИИ

3. Кликните в основном окне Book Designer на место, куда вы хотите вставить картинку.

4. Нажмите apply.

5. Если надо вставить другие картинки, повторите операции 1-4.


Как редактировать картинку


1.

Кликните дважды в основном окне Book Designer на картинку, которую вы хотите редактировать.

2. Если картинка редактируема, то она появится в окне "Insert/Edit Picture".

3. Выберите новые параметры картинки и нажмите apply.

4. Чтобы убрать картинку:

– либо выберите ее мышкой в основном окне и нажмите "Del"

– или кликните на нее дважды и, когда появится окно "Insert/Edit Picture", нажмите delete.

Чтобы передвинуть картинку, кликните на нее дважды и, удерживая левую кнопку мышки, переместите картинку на новое место.


Кнопки и опции


browse: выбрать картинку.

alignment: выбор расположения картинки по отношению к окружающему тексту.

border: толщина (в пикселах) темной рамки вокруг картинки.

hspace/vspace: горизонтальный/вертикальный сдвиг картинки (в пикселях).

width/height:

– левое серое окно показывает оригинальную ширину/высоту картинки (в пикселях);

– среднее белое окно позволяет ввести новую ширину/высоту картинки (в процентах от ее оригинальных размеров);

– правое белое окно позволяет ввести новую ширину/высоту картинки (в пикселах).

keep ratio: если выбрано, то пропорции картинки будут сохранены при изменении одного из ее размеров.

default: вставляет картинку дефолтной ширины (200 px).

html src: показывает текущий и позволяет назначить новый атрибут SRC html-тэга IMG.

Подготовка книги

Замечание – Если Вы не работали раньше с Fiction Book Designer, нажмите "Help" -› "Self Teaching" -› "my first e-book".


Если Вы хотите автоматически внести правильную информацию в поля автор книги и название книги, то сделайте следующее до открытия окна "make Fiction Book file".

1. Запустите Book Corrector.

2. Назначьте автора и название книги при помощи кнопок book author и book title

3. Скорректируйте текст элемента book author следующим образом:

– если есть несколько авторов, разделите их запятыми;

– для каждого из авторов должен быть соблюден порядок: имя, отчество (если есть), фамилия, разделенные пробелами. Операции перестановок легко сделать при помощи кнопок "words shift".

3. Если книга серийная:

– поместите название серии после заголовка книги;

– напечатайте номер серии в конце названия серии;

– заключите получившийся текст в круглые скобки и сформатируйте его как подзаголовок;

Пример: (Скунс – 1) или (Скунс 1)


Окно "Make Book Designer File" F10



Окно "Make Fiction Book file" F8


Fiction Book Description позволяет пользователю ввести информацию о книге.

Перейти на страницу:

Все книги серии Member of Book Designer Family

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT