Читаем Fiction Book Designer Краткое руководство полностью

6. Сделать все буквы всех элементов Подзаголовок заглавными .

7. Преобразовать все элементы Подзаголовок в элементы Заголовок .

8. Вставить /убрать  элемент Содержание Книги. Элемент Содержание Книги формируется автоматически из элементов Заголовок и вставляется после элемента Название Книги.

9. Сдвинуть выбранный элемент(ы) по направлению вниз .

10. Сдвинуть выбранный элемент(ы) по направлению .

11. Вставить разрыв линии перед , после или до и после выбранного фрагмента.

Панель инструментов

Включить/выключить опцию выбора элемента одиночным кликом .

Убрать выбранный фрагмент .

Левый циклический сдвиг слов в выбранном фрагменте .

Поменять местами элементы Автор Книги и Название Книги .

Сделать все буквы элемента Автор Книги заглавными .

Сделать все буквы элемента Название Книги заглавными .

Сделать все буквы всех элементов Заголовок заглавными .

Сделать все буквы всех элементов Подзаголовок заглавными .

Преобразовать все элементы Подзаголовок в элементы Заголовок .

Вставить элемент Содержание Книги. Появляется, если содержание не было вставлено .

Убрать элемент Содержание Книги. Появляется, если содержание было вставлено ранее .

Сдвинуть выбранный элемент(ы) по направлению вниз .

Сдвинуть выбранный элемент(ы) по направлению вверх .

Вставить разрыв линии перед выбранным фрагментом.

Вставить разрыв линии после выбранного фрагмента .

Меню format as

Кнопки меню "format as" позволяют преобразовывать элемент, выбранный в основном окне BookDesigner.


book author: преобразует выбранный элемент в элемент Автор Книги.

book title: преобразует выбранный элемент в элемент Название Книги.

title: преобразует выбранный элемент в элемент Заголовок.

subtitle: преобразует выбранный элемент в элемент Подзаголовок.

paragraph: преобразует выбранный элемент в элемент Параграф.

epigraph: преобразует выбранный элемент в элемент Эпиграф.

verse: преобразует выбранный элемент в элемент Стихи.

text author: преобразует выбранный элемент в элемент Автор Текста. (автор текста – это автор эпиграфа или стихов, включенных в книгу).

bold: преобразует текст выбранного элемент в жирный.

italic: преобразует текст выбранного элемент в наклонный.

upper case: преобразует в заглавные все буквы в тексте выбранного элемента.

lower case: преобразует в прописные все буквы в тексте выбранного элемента.

Как работать с закладками

Левое окно


Для удобства работы со ссылками Book Designer показывает отдельно ссылки, связанные с закладками (ссылки на закладки) и ссылки, независимые от закладок (внешние ссылки, такие как адреса http, адреса e-mail и т.д.).

Если в книге уже есть закладки, то они появятся в левом окне (bookmark name). Если в книге есть внешние ссылки, то они появятся в правом окне (bookmark link name). Если какая-либо закладка имеет ссылки, то, когда Вы кликните на эту закладку, они появляются в правом окне.

Замечание – Book Designer может автоматически расставить закладки глав книги в процессе форматирования ее текста. Для того, чтобы активизировать эту опцию, отметьте "make chapter bookmarks" в меню "Settings".

Левое окно позволяет производить ряд операций с закладками^

чтобы переместиться на страницу, где находится выбранная закладка, кликните дважды на закладку;

add

: добавить новую закладку. Выберите в главном окне Book Designer слово, на которое Вы хотите поставить закладку. Нажмите левую кнопку add;

remove: убрать выбранную закладку. Чтобы убрать одновременно несколько закладок, сначала выберите их мышкой, удерживая клавишу Ctrl, а затем нажмите левую кнопку remove;

clear all: убрать все закладки и ссылки (включая внешние).


Правое окно


Правое окно позволяет производить ряд операций со ссылками на закладки и внешними ссылками. Если данная закладка имеет ссылки, то, когда Вы кликните на закладку, ее ссылки появятся в правом окне. Чтобы посмотреть, имеются ли в книге внешние ссылки, кликните на красную надпись (если она видна) в верхней части окна "Bookmarks". Если внешние ссылки есть, то они появятся в правом окне.

Ссылка на закладку выглядит в книге как подчеркнутое слово синего цвета. Если Вы кликните на такую ссылку, находясь в режиме чтение, то Book Designer покажет страницу с закладкой, соответствующую этой ссылке. Ссылки на закладки могут быть сделаны только для существующих закладок. Кликнув на какую-либо закладку, Вы можете проверить, существуют ли в книге ссылки на данную закладку (если да, то они появятся в правом окне).

Внешние ссылки тоже выглядят в книге как подчеркнутые слова синего цвета. Однако, когда Вы кликните на внешнюю ссылку, находясь в режиме чтение, результат зависит от типа URL (Uniform Resource Locator) ссылки:

если это http или ftp URL, то программа Book Browser соединит Вас с соответствующей веб-страницей или ftp;

если это URL файла на Вашем компьюторе, то файл будет загружен в программу Book Browser;

если это URL адреса e-mail, то будет запушен Ваш mail сервер.

Перейти на страницу:

Все книги серии Member of Book Designer Family

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT