Читаем Fiction Book Designer Краткое руководство полностью

Если Вы готовите книгу для библиотеки:

– надо обязательно заполнить "genre"-жанр.

– крайне желательно заполнить "book author", "book title", и "annotation".

browse/remove: загрузить/убрать картинку обложки.

book for library: если отмечено, то будет делаться книга для библиотеки.

import description: если отмечено и загружен Fiction Book файл, то информация из его description будет автоматически импортировани в таблицу Fiction Book Description.

latin filename: если отмечено, то нелатинские символы в имени файла будут заменены на их латинские псевдоэквиваленты.

keep picture sizes: если отмечено, то будут сохранены оригинальные размеры картинок. В противном случае размер картинок будет оптимизирован под размер экрана устройства.

multy empty lines: если отмечено, то будут сохранены двойные пустые абзацы.

no line ends: если отмечено, то символы конца линий будут убраны из fb2-файла.

zip file: если отмечено, то fb2-файл будет сделан в виде zip-архива.

save as unf-8: если отмечено, то fb2-файл будет записан в utf-8 формате.

validate: проверяет сделанный файл на валидность. Доступно только для неархивированных файлов.

read book: если HaaliReader для PC установлен на компьютере, эта кнопка загружает в него созданный fb2 файл.

go to file: показывает созданный fb2 файл в Windows Explorer.

load to FBI: загружает созданный fb2 файл в Fiction Book Investigator.

make book: сделать fb2 файл.

load description: загружает description из выбранного fb2-файла в таблицу Fiction Book Description.

clean description: очищает таблицу Fiction Book Description.

make filename: делает название fb2-файла на основе данных из таблицы Fiction Book Description.

clean fb dir: убивает все fb2-файлы в поддиректории fb основной директории Fiction Book Designer.

Book Corrector

Предупреждение – В основном Book Corrector правильно работает только с книгами формата BookDesigner (в "Settings" отмечены опции "keep original format" или "re-format completely" до загрузки входного файла)

Основное назначение Book Corrector – это упрощение и ускорение редактирования загруженной книги. Book Corrector позволяет преобразовывать друг в друга основные элементы книги: название книги, автор(ы) книги, заголовки, подзаголовки, параграфы, эпиграфы, стихи и т.д. Также Book Corrector дает возможность осуществить ряд дополнительных операций (сдвиг слов, преобразование букв, перемещение элементов книги и т.д.), нужда в которых часто возникает при редактировании книги. Преобразования можно делать как для отдельных элементов, так и для их комбинаций (включая неполные комбинации), называемых фрагменты. Элементы или фрагменты для преобразования выбираются в основном окне BookDesigner.


Простые примеры использования book corrector


Преобразование заголовка в параграф


1. Кликните дважды на заголовок, который Вы хотите преобразовать в параграф.

2. Нажмите иконку BookCorrector "paragraph" или кликните правой кнопкой мышки внутри основнового окна BookDesigner и затем нажмите "paragraph" в появившемся меню.


Преобразование нескольких последовательных параграфов в стихи.


1. Кликните дважды на первый параграф.

2. Удерживая Shift, кликните на последний параграф.

3. Нажмите иконку BookCorrector "verse" или кликните правой кнопкой мышки внутри основнового окна BookDesigner и затем нажмите "verse" в появившемся меню.


Преобразование последовательных элементов в параграфы.


1. Кликните дважды на первый элемент.

2. Удерживая Shift, кликните на последний элемент.

3. Кликните правой кнопкой мышки внутри основнового окна BookDesigner и затем нажмите "more transformations"-» "selected elements -» paragraphs".


Уничтожение одного элемента.


1. Кликните дважды на элемент (заголовок, параграф, стихи и т.д.).

2. Нажмите иконку BookCorrector "delete" или кликните правой кнопкой мышки внутри основнового окна BookDesigner и затем нажмите "delete" в появившемся меню.


Уничтожение нескольких последовательных элементов.


1. Кликните дважды на первый элемент (заголовок, параграф, стихи и т.д.).

2. Удерживая Shift, кликните на последний элемент.

3. Нажмите иконку BookCorrector "delete" или кликните правой кнопкой мышки внутри основнового окна BookDesigner и затем нажмите "delete" в появившемся меню.


Дополнительные способы преобразования


1. Левый  циклический сдвиг слов в выбранном фрагменте. Эта опция полезна, например, для задания правильного порядка (имя, отчество, фамилия) слов внутри элемента Автор Книги. Например, если выбранный фрагмент состоит из слов Иванов Иван Иванович, то нажатие на кнопку  преобразует его в Иван Иванович Иванов.

2. Поменять местами элементы Автор Книги и Название Книги .

3. Сделать все буквы элемента Автор Книги заглавными .

4. Сделать все буквы элемента Название Книги заглавными .

5. Сделать все буквы всех элементов Заголовок заглавными .

Перейти на страницу:

Все книги серии Member of Book Designer Family

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT