Читаем Fiction Book Designer Краткое руководство полностью

Кликните дважды на "Балашов Дмитрий Михайлович", затем правый клик -› more transformations -› shift selected words. Нажмите на иконку fb2 и посмотрите на на поле book author. Теперь порядок Ф.И.О. правильный. Закройте окно "make Fiction Book file".

Если у книги несколько авторов, то для правильного распознавания они должны разделятся запятой или буквой и. Напечатайте ", Грибов Дмитрий" после "Дмитрий Михайлович Балашов", выделите "Грибов Дмитрий", затем правый клик -› more transformations -› shift selected words. Нажмите на иконку fb2 и посмотрите на поле book author. Теперь у книги два автора. Закройте окно "make Fiction Book file".

Святая Русь

Кликните дважды на "Святая Русь", затем правый клик -› book title. Нажмите на иконку fb2 и посмотрите на поле book title. Закройте окно "make Fiction Book file".


Государи Московские VII


Кликните дважды на "Государи Московские VII". Это подзаголовок книги, включающий в себя название серии и номер книги в серии. Для того, чтобы информация о серии автоматически вошла в описание книги, надо взять подзаголовок в круглые скобки, написать номер арабскими цифрами и сформатировать элемент как подзаголовок. Также перед подзаголовком книги не должно быть никаких других заголовков или подзаголовков. Правый клик -› subtitle, затем заменяем "Государи Московские VII" на "(Государи Московские – 7)". Нажмите на иконку fb2 и посмотрите на поле sequence. Закройте окно "make Fiction Book file".

Роман "Святая Русь" очередной роман из многотомной серии "Государи московские". События представляемых здесь читателю начинаются с 1375 года, и включают в себя такие события, как Куликово поле, набег Тохтамыша на Москву и т.д…

Кликните дважды на "Роман…". Это аннотация книги, но она сформатирована как параграф. Правый клик -› annotation. Нажмаем на иконку fb2, затем на крестик перед словом "annotation" и смотрим, что получилось. Закройте окно "make Fiction Book file".

Origin: http://www.litportal.ru

Обращений с начала месяца: 168, Last-modified: Fri, 11 Mar 2005 12:15:36 GMT

А эта информация явно лишняя. Кликните дважды на "Origin…", затем Shift+клик на "Обращений…". Теперь Del.

На этом примере мы познакомились с основными правилом выбора полных элементов. Если надо выбрать один элемент – двойной клик

. Если надо выбрать последовательность элементов – двойной клик на первый элемент, затем Shift+клик на последний элемент. Всегда используйте этот метод выбора вместо обвода текста мышкой. Это не только быстрее, но также поможет избежать ошибок при форматировании элементов.


КНИГА ПЕРВАЯ


МОЛИТВА


Господнею ли волей нисходит на землю то, что мы называем "пассионарностью",

а иноки-исихасты XIV столетия "энергиями божества"?

А это разорванный параграф. Кликните дважды на "Господнею…", затем Shift+клик на "а иноки…". Теперь правый клик -› paragraph, и все встало на свои места.

Убедившись, что я услышал приказ, солдаты развернулись и вышли.

Дверь осталась открытой.

Кликните дважды на "Убедившись…". Тип элемента – verse (стихи). А должно быть два параграфа. Правый клик -› more transformations -› selected elements -› paragraphs.

И сказал товарищ Сталин:

"Нэту схэмы – нэт проблэмы"

Ну а мы ему ответим:

"Не учите, мы не дети"

Д.Грибов, Полное собрание fb2-схем, т.13

А это уже хоть и плохие, но стихи. Но сформатированы как параграфы. Переформатируем. Кликните дважды на "И сказал…", затем Shift+клик на "Д.Грибов". Теперь правый клик -› verse. Но это еще не все, надо сформатировать автора текста. Кликните дважды на "Д.Грибов", затем правый клик -› text author

.

Замечание по форматированию стихов (и эпиграфов) с text author. Сначала надо сформатировать весь текст, включая text author, а затем уже сформатировать text author. Иначе могут возникнуть ошибки при создании Fiction Book.

Но что страннее, что непонятнее

всего, это то как авторы могут брать

подобные сюжеты. Признаюсь, это уже

совсем непостижимо, это точно…

Нет, нет, совсем не понимаю.


Н.В.Гоголь


А это – эпиграф. Но сформатирован неправильно: текст – как последовательность параграфов, а автор текста – как заголовок. Переформатируем. Кликните дважды на "Но что страннее…", затем Shift+клик на "Н.В.Гоголь". Потом правый клик -› epigraph. Теперь форматируем автора текста. Кликните дважды на "Н.В.Гоголь", затем правый клик -› text author.

Перейти на страницу:

Все книги серии Member of Book Designer Family

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT