Читаем Fiction Book Designer Краткое руководство полностью

чтобы переместиться на страницу, где находится выбранная ссылка, кликните дважды на ссылку.

add: добавить ссылку на выбранную закладку или новую внешнюю ссылку.

Чтобы добавить ссылку на закладку. Выберите закладку в левом окне. Выберите в главном окне Book Designer слово, которое будет служить ссылкой. Нажмите правую кнопку add, и новая ссылка будет добавлена в список ссылок.

Чтобы добавить внешнюю ссылку. Если красная надпись в верхней части окна "Bookmarks" видима, то кликните на нее. В основном окне Book Designer, выберите слово, которое будет служить ссылкой. Нажмите правую кнопку add. Напечатайте URL в боксе "URL". Нажмите done.

remove: убрать ссылку на закладку или внешнюю ссылку.

Чтобы убрать ссылку на закладку. Выберите закладку в левом окне. Выберите в правом окне ссылку, которую Вы хотите убрать. Нажмите правую кнопку remove.

Чтобы убрать внешнюю ссылку. Если красная надпись в верхней части окна "Bookmarks" видима, то кликните на нее. Выберите в правом окне ссылку, которую Вы хотите убрать. Нажмите правую кнопку remove.

clear all

: убрать все ссылки выбранной закладки или все внешние ссылки.

Чтобы убрать все ссылки выбранной закладки. Выберите закладку в левом окне. Нажмите правую кнопку clear all.

Чтобы убрать все внешние ссылки. Если красная надпись в верхней части окна "Bookmarks" видима, то кликните на нее. Нажмите правуюкнопку clear all.

Основные опции окна Find/Replace

whole word: искать целое слово.

match case: различать заглавные и прописные буквы.

by unicode N: искать/заменять символы по их юникодным номерам.

down: найти/заменить текст ниже курсора.

up: найти/заменить текст выше курсора.

selected text

: найти/заменить текст внутри выбранного фрагмента.

scroll back: вернуться на место, откуда начался поиск.

undo all: восстановить текст, который был до открытия окна find/replace.


Для повтора операций найти/заменить с другими опциями или для другого фрагмента, достаточно изменить опции или выбрать другой фрагмент, не переоткрывая окно find/replace.


Поиск по юникодным номерам (выбрана опция "by unicode N")


1. Формат ввода одиночного кода: целое число.

2.

Каждый одиночный код должен быть в пределах от 1 до 64000.

3. Для ввода комбинации кодов, одиночные коды должны быть разделены одиночными пробелами.

Пример ввода комбинации кодов (слово ASCII): 65 83 67 73 73

Функция uni()

Поиск/замена символа по его юникодному номеру также может быть сделана при помощи функции uni().

Пример функции uni(): Boouni(107,32)Designer найдет слово Book Designer.

Редактор HTML Фрагментов

Редактор HTML фрагментов позволяет осуществлять прямое редактирование html-фрагментов файла, загруженного в окно Book Designer. Помимо редактирования существующих фрагментов, можно также вставлять и новые. Вставляя новый фрагмент, Вы либо можете целиком напечатать его своими руками, либо скопировать из другого html файла, или использовать и тот, и другой прием.

Чтобы отредактировать существующий фрагмент, выберите его мышкой в основном окне Book Designer и запустите Редактор HTML фрагментов. Внесите необходимые коррекции в html текст, появившийся в окне HTML Fragment Editor (можно редактировать как сам текст, так и тэги) и нажмите apply. Если Вы хотите отредактировать другой фрагмент, то это можно сделать не закрывая окно HTML Fragment Editor: достаточно выбрать новый фрагмент в окне Book Designer, кликнуть на окно HTML Fragment Editor, и html текст нового фрагмента появится в окне HTML Fragment Editor.

Чтобы вставить новый фрагмент

, кликните мышкой на то место в окне Book Designer, куда Вы хотите вставить новый фрагмент и запустите Редактор HTML фрагментов (если окно HTML Fragment Editor уже открыто, то достаточно на него кликнуть). Напечатайте Ваш html текст в окне HTML Fragment Editor (или скопируйте его туда из другого файла) и нажмите apply.


find: найти/заменить текст в окне HTML Fragment Editor.

refresh: обновить содержимое окна the HTML Fragment Editor в соответствии с новым выбором.

font: назнасить шрифт HTML Fragment Editor.

apply: вставить html фрагмент из окна HTML Fragment Editor в окно Book Designer.

validate selection: если отмечено, то будут показаны только коды полных элементов.

– или кликните на нее дважды и, когда появится окно "Insert/Edit Picture", нажмите delete.

Чтобы передвинуть картинку, кликните на нее дважды и, удерживая левую кнопку мышки, переместите картинку на новое место.

Окно "HTML Spell Check"

Перейти на страницу:

Все книги серии Member of Book Designer Family

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT