Читаем Fiction Book Designer Краткое руководство полностью

Book Designer "HTML Spell Check" может быть использован в двух режимах: проверка всего текста и проверка выбранного фрагмента текста. Если Вы выбрали какой-либо фрагмент текста в главном окне Book Designer, то проверяться будет только этот фрагмент. Если же ничего не было выбрано, то проверяться будет весь текст. Чтобы проверить другой фрагмент текста, нет необходимости закрывать окно "HTML Spell Check": достаточно выбрать новый фрагмент текста, и нажать "start".

Book Designer "HTML Spell Check" использует словарь MS Word в качестве основного словаря, поэтому для его использования на компьюторе должен быть установлен MS Word.

start: начать проверку

replace: заменить слово, показанное в боксе "replace what" на слово, показанное в боксе "replace with". Предложения по замене (если они есть) появляются в третьем сверху боксе. Если есть несколько вариантов замены, Вы можете выбрать наиболее подходящее слово кликнув на него.

ignore: не делать замену данного слова.

cancel: остановить проверку.

add: добавить слово из бокса "replace what" в словарь пользователя.

edit: редактировать словарь пользователя.

Редактирование словаря пользователя

Если Вы нажимаете кнопку edit, то появляется окно "Edit Custom Dictionary", позволяющее редактировать словарь пользователя. Словарь пользователя – это словарь, который используется в дополнение к основному словарю. Редактирование словаря пользователя не влияет на основной словарь.

remove: убрать выбранное слово из словаря пользователя.

clear all

: убрать все слова из словаря пользователя.

done: записать изменения и закрыть окно "Edit Custom Dictionary".

cancel: не записывать изменения и закрыть окно "Edit Custom Dictionary".

Объединитель файлов

Эта опция позволяет объединять множественные файлы в одну книгу. В настоящее время объединять можно только два типа файлов: txt и html.


Примеры использования


Объединение всех файлов, расположенных в заданной директории


Задача: объединить три файла: 1.txt, 2.txt, 3.txt

1. Сделайте новую директорию (скажем, files) и скопируйте в нее 1.txt, 2.txt, 3.txt

2. Выберите "txt" в "file type"

3. Нажмите "path" и выберите директорию files

4. Нажмите "find" и файлы 1.txt, 2.txt, 3.txt появятся в окне "number of files".

5. Нажмите "join" и файлы будут объединены в один в последовательности, в которой они показаны в окне "number of files". Объединенный файл Вы найдете в директории files под именем, показанным в окне "save joined files as".

Бокс "sort files" позволяет сортировать файлы в окне "number of files".

Если отмечен бокс "delete joined files" то файлы 1.txt, 2.txt, 3.txt уничтожаются после объединения.


Объединение с ручным выбором файлов


Задача: объединить три файла: 1.htm, 2.html, 3.shtml

1. Выберите "html" в "file type"

2. Перетащите файлы в окно "number of files" в порядке их будущего объединения.

3. Нажмите "join" и файлы будут объединены в один в последовательности, в которой они показаны в окне "number of files". Объединенный файл Вы найдете в директории files

под именем, показанным в окне "save joined files as".


Опции


file type. Позволяет выбрать тип файлов.

sort files. Если отмечено, то файлы будут отсортированы в порядке возрастания.

delete joined files. Если отмечено, то файлы будут уничтожены после объединения.

path. Позволяет назначить директорию, в которой находятся файлы, подлежащие объединению.

find. Находит в директории path файлы, подлежащие объединению.

stop. Останавливает поиск файлов.

remove. Убирает выбранные файлы из списка "number of files".

clear. Убирает все файлы из списка "number of files".

edit

. Открывает объединенный файл для редактирования в FileConvertor.

load. Открывает объединенный файл в BookDesigner.

join. Объединяет в один все файлы из списка "number of files".

Основные функции редактора. Небольшая обучающая программа

Нажмите "Help" -› "Self Teaching" -› "my first e-book".


Следуйте инструкциям коричневого цвета.


Нажмите на иконку fb2 и посмотрите на поле book author в окне "make Fiction Book file". Поле пустое, т.к. автор не задан. Закройте окно "make Fiction Book file".

Балашов Дмитрий Михайлович

Кликните дважды на "Балашов Дмитрий Михайлович". Это автор книги, но соответствующий элемент определен как параграф. При двойном клике на элемент его название появляется на статусбаре (нижняя часть окна программы). Элемент надо переформатировать. Делается так: правый клик -› book author. Нажмите на иконку fb2 и посмотрите на поле book author. Информация об авторе появилась, но ее порядок неправильный. Для правильного распознавания Ф.И.О., они должны быть в следующем порядке: имя, отчество (если есть), фамилия. Закройте окно "make Fiction Book file".

Перейти на страницу:

Все книги серии Member of Book Designer Family

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT