Читаем Форма реальности. Скрытая геометрия стратегии, информации, общества, биологии и всего остального полностью

В основе всего, что мы делаем в области искусственного интеллекта, лежит компромисс. Чем точнее оценочная функция, тем больше времени обычно требуется для ее вычисления; чем она проще, тем менее точно отражает тот параметр, для которого предназначена. Разумнее всего было бы присвоить 1 каждой выигрышной позиции и 0 каждой проигрышной; это обеспечило бы абсолютно идеальную игру, но у нас нет реальных способов вычислить такую функцию. С другой стороны, мы могли бы присвоить каждой позиции одно и то же число («Да я не знаю, вся выпечка кажется отличной»). Это число было бы очень просто вычислять, но мы не получили бы вообще никаких полезных подсказок о том, как нам играть дальше.

Правильный путь где-то посередине. Вам нужен способ грубой оценки для какого-то набора действий без тщательного обдумывания всех его последствий. Это может быть «делай то, что сейчас нравится, ты живешь только раз» или «слушайся указаний вашего местного религиозного деятеля». Ни одна из этих стратегий не идеальна, но все же они, вероятно, лучше для вас, чем совершенно необдуманные действия (за исключением некоторых случаев, связанных с местным религиозным деятелем).

Трудно понять, как это применимо к играм типа го. Если вы не мастер игры (или если вы компьютер), то никакое расположение камней на доске не вызовет радости или страдания. В отличие от шашек или шахмат, где игрок с бо

льшим количеством фигур обычно в каком-то смысле «впереди», в го нет явного выражения материального перевеса. Выигрышная позиция или проигрышная – тонкий вопрос размещения камней на доске.

Важная математическая тактика: когда вы понятия не имеете, что попробовать, пробуйте то, что кажется очень глупым. Вот что вы делаете. В данной позиции вы представляете, что Акбар и Джефф начинают сильно пить – так сильно, что теряют всякое понимание стратегии и желание выиграть, хотя в каком-то темном уголке сознания помнят правила игры. Другими словами, они ведут себя подобно пьянице на открытой местности, которого воображал Карл Пирсон. Каждый игрок по очереди наугад выбирает разрешенный ход, пока игра не закончится и оба не рухнут под стол, полностью обессиленные. Игроки совершают случайное блуждание по дереву го.

Пьяное го легко смоделировать на компьютере, поскольку оно не требует тщательных рассуждений – достаточно просто знать правила и беззаботно крутить колесо для случайного выбора одного из доступных ходов. Вы можете смоделировать игру, а после окончания партии смоделировать ее снова: один раз, два, миллион – неизменно начиная с одной и той же позиции. Иногда побеждает Акбар, иногда Джефф. И тогда оценка, которую вы присваиваете позиции (мера того, насколько она выгодна для Акбара), – это доля смоделированных партий, выигранных Акбаром.

Какой бы грубой ни была эта мера, она не совсем бесполезна. Рассмотрим такую метафору. Допустим, мертвецки пьяный Акбар стоит в длинном коридоре, у которого два выхода – спереди и сзади. Он бесцельно бродит взад-вперед, пока не натыкается на один из выходов. Разумно предположить, что чем ближе Акбар стоит к передней двери, тем выше вероятность, что он наткнется именно на нее, даже если не пытается добраться до нее или куда-то еще. И мы можем использовать это рассуждение в обратном порядке: если Акбар выходит через парадную дверь, это подтверждает (хотя, естественно, не доказывает), что его исходная точка была к ней ближе.

Подобные рассуждения были частью теории случайных блужданий задолго до того, как Пирсон дал им название. Можно считать, что такая схема восходит к Книге Бытия, где Ной, которому надоело сидеть законопаченным в ковчеге с несколькими сотнями пар животных, отправляет ворона, который «отлетал и прилетал» в поисках земли, оставленной отступающей водой. Ворон ничего не нашел. Тогда Ной отправил голубя, и тот тоже вернулся, не найдя суши. Но когда голубь в следующий раз отправился в случайный полет и вернулся с масличным листом в клюве, Ной понял, что земля где-то рядом[277].

Случайные блуждания появлялись при изучении игр в течение многих веков, особенно в азартных играх, где блуждание по дереву всегда случайно, по крайней мере частично. Пьер де Ферма в перерывах между написанием писем о простых числах обсуждал с математиком и мистиком Блезом Паскалем задачу о разорении игрока. В этой игре Акбар и Джефф играют в кости, причем у обоих по 12 монет. Они по очереди бросают по три кости. Каждый раз, когда Акбар выбрасывает 11 очков, он получает одну из монет Джеффа. Каждый раз, когда Джефф выбрасывает 14 очков, он забирает одну из монет Акбара. Игра заканчивается, когда один из игроков лишается всех монет и «разоряется». Каковы шансы, что Акбар выиграет?[278]

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека фонда «Эволюция»

Происхождение жизни. От туманности до клетки
Происхождение жизни. От туманности до клетки

Поражаясь красоте и многообразию окружающего мира, люди на протяжении веков гадали: как он появился? Каким образом сформировались планеты, на одной из которых зародилась жизнь? Почему земная жизнь основана на углероде и использует четыре типа звеньев в ДНК? Где во Вселенной стоит искать другие формы жизни, и чем они могут отличаться от нас? В этой книге собраны самые свежие ответы науки на эти вопросы. И хотя на переднем крае науки не всегда есть простые пути, автор честно постарался сделать все возможное, чтобы книга была понятна читателям, далеким от биологии. Он логично и четко формулирует свои идеи и с увлечением рассказывает о том, каким образом из космической пыли и метеоритов через горячие источники у подножия вулканов возникла живая клетка, чтобы заселить и преобразить всю планету.

Михаил Александрович Никитин

Научная литература
Ни кошелька, ни жизни. Нетрадиционная медицина под следствием
Ни кошелька, ни жизни. Нетрадиционная медицина под следствием

"Ни кошелька, ни жизни" Саймона Сингха и Эдзарда Эрнста – правдивый, непредвзятый и увлекательный рассказ о нетрадиционной медицине. Основная часть книги посвящена четырем самым популярным ее направлениям – акупунктуре, гомеопатии, хиропрактике и траволечению, а в приложении кратко обсуждаются еще свыше тридцати. Авторы с самого начала разъясняют, что представляет собой научный подход и как с его помощью определяют истину, а затем, опираясь на результаты многочисленных научных исследований, страница за страницей приподнимают завесу тайны, скрывающую неутешительную правду о нетрадиционной медицине. Они разбираются, какие из ее методов действенны и безвредны, а какие бесполезны и опасны. Анализируя, почему во всем мире так широко распространены методы лечения, не доказавшие своей эффективности, они отвечают не только на вездесущий вопрос "Кто виноват?", но и на важнейший вопрос "Что делать?".

Саймон Сингх , Эрдзард Эрнст

Домоводство / Научпоп / Документальное
Введение в поведение. История наук о том, что движет животными и как их правильно понимать
Введение в поведение. История наук о том, что движет животными и как их правильно понимать

На протяжении всей своей истории человек учился понимать других живых существ. А коль скоро они не могут поведать о себе на доступном нам языке, остается один ориентир – их поведение. Книга научного журналиста Бориса Жукова – своего рода карта дорог, которыми человечество пыталось прийти к пониманию этого феномена. Следуя исторической канве, автор рассматривает различные теоретические подходы к изучению поведения, сложные взаимоотношения разных научных направлений между собой и со смежными дисциплинами (физиологией, психологией, теорией эволюции и т. д.), связь представлений о поведении с общенаучными и общемировоззренческими установками той или иной эпохи.Развитие науки представлено не как простое накопление знаний, но как «драма идей», сложный и часто парадоксальный процесс, где конечные выводы порой противоречат исходным постулатам, а замечательные открытия становятся почвой для новых заблуждений.

Борис Борисович Жуков

Зоология / Научная литература

Похожие книги

Тринадцать вещей, в которых нет ни малейшего смысла
Тринадцать вещей, в которых нет ни малейшего смысла

Нам доступны лишь 4 процента Вселенной — а где остальные 96? Постоянны ли великие постоянные, а если постоянны, то почему они не постоянны? Что за чертовщина творится с жизнью на Марсе? Свобода воли — вещь, конечно, хорошая, правда, беспокоит один вопрос: эта самая «воля» — она чья? И так далее…Майкл Брукс не издевается над здравым смыслом, он лишь доводит этот «здравый смысл» до той грани, где самое интересное как раз и начинается. Великолепная книга, в которой поиск научной истины сближается с авантюризмом, а история научных авантюр оборачивается прогрессом самой науки. Не случайно один из критиков назвал Майкла Брукса «Индианой Джонсом в лабораторном халате».Майкл Брукс — британский ученый, писатель и научный журналист, блистательный популяризатор науки, консультант журнала «Нью сайентист».

Майкл Брукс

Публицистика / Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / Прочая научная литература / Образование и наука / Документальное