Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Исходный код. Проект CarControlLibrary размещен в подкаталоге, соответствующем главе 21.

Создание пользовательских диалоговых окон

Теперь, когда вы понимаете роль базовых элементов управления Windows Forms и суть процесса построения пользовательских элементов управления, давайте рассмотрим вопрос создания пользовательских диалоговых окон. Здесь хорошей вестью является то, что все уже известное вам о Windows Forms оказывается непосредственно применимым и к случаю программировании диалоговых окон. В общем и целом, создание (и отображение) диалоговых окон ничуть не более сложно, чем добавление в проект новой формы.

В пространстве имен System.Windows.Forms для этого нет специальною базового класса. Диалоговое окно – это просто "специальная" форма. Например, многие диалоговые, окна не позволяют менять свои размеры, поэтому для их свойства FormBorderStyle выбирается значение FormBorderStyle.FixedDialog. Также, в диалоговых окнах свойства MinimizeBox и MaximizeBox обычно равны false (ложь). В этим случае вид диалогового окна вообще является фиксированным, Наконец, если установить значение false для свойства ShowInTaskbar, форме будет запрещено появляться в панели задач Windows XP.

Чтобы продемонстрировать возможности работы с диалоговыми окнами, создайте новое Windows-приложение с именем SimpleModalDialog. Главный тип Form будет поддерживать объект MenuStrip, содержащий пункты меню Файл->Выход и Сервис->Настройка. Постройте этот пользовательский интерфейс и обработайте событие Click для пунктов меню Выход и Настройка. Также определите член-переменную строкового типа (с именем userMessage) в рамках главного типа Form и отобразите соответствующие данные в обработчике события Paint главной формы. Вот как выглядит соответствующий программный код файла MainForm.cs.

public partial class MainWindow: Form {

 private string userMessage = "Сообщение, заданное по умолчанию";

 public MainWindow {

  InitializeComponent;

 }

 private void exitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {

  Application.Exit;

 }

 private void configureToolStripMenuItem_Click(obiect sender, EventArgs e) {

  // Этот метод будет реализован чуть позже…

 }

 private void MainWindow_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

  Graphics g = e.Graphics;

  g.DrawString(userMessage, new Font("Times New Roman", 24), Brushes.DarkBlue, 50, 50);

 }

}

Теперь добавьте в текущий проект новый объект Form с именем UserMessageDialog.cs с помощью выбора Project->Add Windows Form из меню. Установите для свойств ShowInTaskbar, MinimizeBox и MaximizeBox значения false. Затем постройте пользовательский интерфейс, состоящий из двух типов Button (для кнопок OK и Отмена), одного TextBox (чтобы предоставить пользователю возможность ввести сообщение) и элемента Label с инструкцией. Один возможный вариант показан на рис. 21.35.

Рис. 21.35. Пользовательское диалоговое окно

Наконец, откройте доступ к значению Text элемента TextBox формы с помощью пользовательского свойства с именем Message.

public partial class UserMessageDialog: Form {

 public UserMessageDialog {

  InitializeComponent;

 }

 public string Message {

  set { txtUserInput.Text = value; }

  get { return txtUserInput.Text; }

 }

}

Свойство DialogResult

В качестве заключительного задания при создании пользовательского интерфейса выберите кнопку OK в окне проектирования формы и найдите свойство DialogResult. Назначьте DialogResult.OK кнопке OK и DialogResult.Cancel – кнопке Отмена. Формально говоря, вы можете назначить свойству DialogResult любое значение из перечня DialogResult.

public enum System.Windows.Forms.DialogResult {

 Abort, Cancel, Ignore, No,

 None, OK, Retry, Yes

}

Но что же означает присваивание значения свойству DialogResult элемента Button? Это свойство может быть назначено для любого типа Button (как и для самой формы), и оно позволяет родительской форме определить, какую из кнопок выбрал конечный пользователь. Для примера измените обработчик меню Сервис-> Настройка в рамках типа MainForm так, как предлагается ниже,

private void configureToolStripMenuIteimClick(object sender, EventArgs e) {

Перейти на страницу:

Похожие книги

iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Иво Салмре

Программирование / Книги по IT