Читаем Как спроектировать современный сайт полностью

Размер шрифта позволяет рассчитать межстрочный интервал, на котором основывается сетка, образованная базовыми линиями. Вопросами выбора правильного интерлиньяжа занимались довольно давно, еще во времена становления традиционного книгопечатания, когда для создания промежутков между строками текста заливалось олово. За это время были выработаны несколько практических рекомендаций, но универсальных правил не существует. Более насыщенные шрифты требуют большего межстрочного интервала, чем обычные. Чем больше кегль шрифта, чем крупнее прописные буквы (особенно буквы В, С и 0), тем больше должен быть межстрочный интервал. Кроме того, необходимо учитывать множество других факторов – курсив, засечки, степень контраста между жирным и обычным шрифтом и т. д. Нужно помнить, что межстрочный интервал не должен быть меньше, чем кегль шрифта (особенно в основном тексте), то есть для текста, набранного шрифтом 13 пунктов, интерлиньяж не может быть менее 13 пунктов, а сам результат должен быть приятным глазу. Слишком маленький межстрочный интервал усложняет визуальное разделение абзаца на читаемые строки, а слишком большой – затрудняет переход со строки на строку.

Для нашего проекта мы выберем интерлиньяж 18 пт, чтобы текст принял цельный и приятный вид. Таким образом, мы получим сетку базовых линий – базовые линии заполняют всю страницу сверху до низу, повторяясь каждые 18 пикселов. Эта сетка поможет нам расположить текст и другие элементы, но важно помнить, что это не более, чем рекомендация. Слишком строгое следование сетке в веб-дизайне нерационально, потому что выровнять все элементы по базовой и колоночной сеткам слишком сложно. Преимущества использования сетки в веб-дизайне бросаются в глаза, если элементы выравниваются по колоночной сетке. То есть большинство пользователей не обратят внимание на выравнивание по базовой сетке.

Тем не менее базовая сетка пригодится при поиске других решений, которые также должны быть продуманными. Например, отбивки между абзацами можно рассчитать по базовой строке. В печатных изданиях абзацы могут следовать друг за другом без дополнительного интервала.

В электронных изданиях некоторые параметры оформления, например, абзацные отступы, довольно сложно реализовать, а пользователи перелистывают веб-страницы гораздо быстрее, чем страницы книги, поэтому необходимо предусмотреть промежутки между абзацами. Можно сделать фиксированный интервал между абзацами, равный 18 пт, чтобы обеспечить визуальную гармонию между элементами, базовой сеткой и абзацами.

Базовая сетка поможет выбрать параметры заголовков и подзаголовков – HTML-стилей Н1, Н2, НЗ и т. д. Заголовки Н1, как правило, имеют наибольший размер на странице, они обычно отделены от основного текста и поэтому их необязательно привязывать к базовым строкам. А заголовки Н2 и НЗ обязательно должны учитывать базовую сетку. Очевидно, что эти элементы оформления должны быть крупнее и/или более заметны, чем основной текст, но базовая сетка основана на интерлиньяже, а не на размере шрифта.

Например, если мы выберем для заголовков Н2 размер 24 пт, интерлиньяж должен составить 26 пт (две базовые линии). Размер шрифта может колебаться в диапазоне от 22 до 30 пунктов, но межстрочный интервал при этом составляет 36 пунктов. Более точное значение определяется визуальной оценкой текста: попадают ли нижние выносные элементы букв (например, g и y) на расположенный ниже текст и достаточен ли интерлиньяж для удобства восприятия информации.


Не все параметры текста должны соответствовать сетке базовых строк. Здесь заголовок Н1 находится вне сетки

Расчет полей

Базовая сетка важна для расчета полей – точно рассчитанных горизонтальных областей страницы, помогающих в размещении сгруппированных элементов вдоль вертикальной оси. Поля могут быть полезны для расчета места, которое понадобится для размещения знака торговой марки и элементов навигации, расположенных в верхней части страницы, или оценки необходимого пространства для статьи.

При работе с печатными изданиями поля можно определить, разделив страницу на несколько горизонтальных областей, что обеспечит нахождение точного баланса между элементами по вертикали. В веб-дизайне высота страницы обычно неизвестна. Одна страница может быть небольшой и просматриваться без прокрутки, а другая страница этого же сайта может быть очень длинной. Делить такие страницы, к примеру, на трети нецелесообразно, так как полученное разделение окажется совершенно случайным.

Тем не менее поля должны помогать нам в достижении визуальной гармонии. Поля фиксированной высоты, расположенные сверху вниз, могут послужить основой для размещения главных элементов, но вместе с тем при необходимости их можно проигнорировать.


Определение областей усложняется при разной высоте страниц


Перейти на страницу:

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT