Читаем Как спроектировать современный сайт полностью

• Система сетки – http://www.thegridsystem.org

• Пять простых шагов к созданию систем сеток от Марка Бултона – http://bit.ly/atBRYh

• Дизайн на основе сеток – http://grid-based.com

• Gridness – http://gridness.net

• Blueprint CSS Framework – http://www.blueprintcss.org

• Система Grid 960 – http://960.gs

• «Отзывчивый» веб-дизайн – http://responsivewebdesign.com

• Fluidgrid – http://fuid.newgoldleaf.com

О дизайнерах

• Unimark International: The Design of Business and The Business of Design, Jannet Conradi.

• Paul Rand, Steven Heller.

• Swiss Graphic Design: The Origins and Growth of an International Style, 1920–1965, Richard Hollis.

• Corporate Diversity. Swiss Graphic Design and Advertising by Geigy 1940–1970.

 Josef Miiller-Brockmann: Pioneer of Swiss Graphic Design, Lars Muller and Paul Rand.

• Josef Muller-Brockmann, Kerry William Purcell.

• Otl Aicher, Markus Rathgeb.

• Design Is One, Leila and Massimo Vignelli.

Типографика

• The Elements of Typographic Style, Robert Bringhurst (Бринхёрст P. Основы стиля в типографике. М.: Д. Аронов, 2006).

• TypeWise, Kit Hinrichs.

• Thinking with Type: A Critical Guide for Designers, Writers, Editors, & Students, Ellen Lupton.

• Stop Stealing Sheep & Find Out How Type Works, Erik Spiekermann (Шпикерман Э. О шрифте. М.: ПараТайп, 2005).

• The New Typography, Jan Tschichold (Чихольд Я. Новая типографика. М.: Студия Артемия Лебедева, 2011).

HTML и CSS

• Bulletproof Web Design, Dan Cederholm (Седерхольм Д. Пуленепробиваемый Web-дизайн. М.: НТ Пресс, 2006).

• Web Standards Solutions'. The Markup and Style Handbook, Dan Cederholm.

• Eric Meyer on CSS, Eric Meyer.

• Designing with Web Standards, Jeffrey Zeldman with Ethan Marcotte.

Интерактивный дизайн

• About Face 3: The Essentials of Interaction Design by Alan Cooper (Купер А. Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия. СПб.: Символ-Плюс, 2009).

• The Inmates Are Running the Asylum: Why Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity

, Alan Cooper, Robert Reimann, and David Cronin (Купер A., Райман P. и Кронин Д. Психбольница в руках пациентов. СПб.: Символ-Плюс, 2005).

• Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability, Steve Krug (Круг С. Веб-дизайн: книга Стива Круга, или Не заставляйте меня думать! СПб.: Символ Плюс, 2008).

• Designing Web Usability, Jakob Nielsen (Нильсен Я. Вебдизайн. Книга Якоба Нильсена. СПб.: Символ-Плюс, 2006).

• Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices, Dan Saffer.

• Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design, Jennifer Tidwell (Тидвел Дж. «Разработка пользовательских интерфейсов. 2-е изд. СПб.: Питер, 2011).

• Glut: Mastering Information Through the Ages, Alex Wright.

Перейти на страницу:

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT