Читаем Как спроектировать современный сайт полностью

Естественно, что не только ссылки, но и любой другой текст следует размещать отступив несколько пикселов от края колонки. Ведь наличие двух возможных расположений – у края колонки и на некотором расстоянии от него – создаст визуальный беспорядок. Кроме того, неизвестно, какой текст будет содержать ссылки, а какой – нет, поэтому давайте считать, что у любого текста в некоторый момент времени могут появиться дополнительные эффекты.


Сдвинем элементы на несколько пикселов от края колонки


Вернемся к шаблону страницы и добавим поле поиска на ту же линию, что и навигационные ссылки. Поиск – это разновидность навигации, и его расположение рядом с элементами навигации весьма логично, хотя мы и разместили поле поиска в крайней правой области над логотипом Designery. Используем творческий подход при создании поля поиска, пусть оно будет несколько необычным – в виде пустой строки, а не прямоугольника.


Добавление над логотипом поля поиска


Наконец, пора добавить в шаблон нижний колонтитул. Специалисты по веб-дизайну не имеют единой точки зрения по поводу внешнего вида колонтитулов. Одни считают, что колонтитулы должны быть простыми и маленькими, а другие уверены, что сложными и информационными. Обе точки зрения верны, но в нашем случае больше подходит простой колонтитул. Используя выравнивание по сетке, можно разместить слева информацию об авторских правах и, отступив четыре юнита, несколько вспомогательных навигационных ссылок. Хотя расположение этих элементов связано с позицией ссылки Ноте и других ссылок, их необязательно привязывать к колонкам основной части страницы. Достаточно выровнять элементы колонтитула по элементам сетки.


Добавление нижнего колонтитула



Готовый шаблон страницы


Теперь добавим торговый знак Designery в нижний правый угол страницы. Это подчеркнет необычное расположение логотипа в правой колонке.

Основной шаблон завершен. Он содержит стандартный набор элементов, которые будут использованы для всего сайта, но любой элемент можно изменить, чтобы сделать сайт максимально удобным для пользователя. В следующих проектах мы увидим, когда и где следует вносить такие изменения.

Проект 1. Страница статьи

Дизайн многих веб-сайтов начинается с шаблона домашней страницы – логической отправной точки, – потому что она во многом определяет эстетический облик сайта. Однако домашняя страница часто может быть настолько нетипичной, что мы не сможем достичь более важной цели. Начиная работать над дизайном, мы хотим заранее решить как можно больше серьезных задач.

Считается, что домашняя страница – это наиболее важная страница сайта, лицо и проводник, обеспечивающий доступ к содержанию остальных страниц. Это абсолютно верное утверждение, но в мире Интернета значительно важнее само содержание, а не путь к нему. Домашняя страница, в конце концов, – всего лишь оглавление сайта.

С другой стороны, страницы, содержащие конкретный материал, – например, каталог продукции на сайте магазина или статья на информационном сайте, – чаще всего индексируются, ссылки на них пересылаются по электронной почте и обсуждаются в социальных сетях.

Поэтому сначала мы используем разработанный основной шаблон для создания страницы статьи. Естественно, наш дизайн должен учитывать требования, содержащиеся в изначальном задании.


Проект страницы статьи


Основной компонент этой страницы, разумеется, – широкая текстовая колонка, которая содержит материал и идеально ложится в левую область основного шаблона. Давайте разместим текстовый пример, соблюдая выбранные параметры шрифта, чтобы разобраться, как это будет работать.

Вспомним, что при определении параметров шрифта мы решили, что самая широкая текстовая колонка будет состоять из восьми юнитов, хотя фактически их десять. Длина строки при этом (число символов в строке) должна делать текст удобочитаемым.


Образец текста в левой колонке


В предварительной схеме крайние левый и правый юниты, расположенные вокруг 8-юнитной колонки, были не заняты и образовывали отступы. Это вполне допустимо, но материал лучше воспринимается глазом, когда он максимально смещен к левому краю, поэтому мы создадим дополнительный оформительский элемент в середине страницы – сместим колонку из 8 юнитов влево и оставим пустой промежуток шириной в 2 юнита.


Смещение текста влево на один юнит


Такой подход противоречит стремлению использовать любое доступное место для максимально эффективной подачи информации. Но вычленение области, содержащей не много элементов, поможет сделать страницу легкой для восприятия. С эстетической точки зрения мы уравновесили негативное пространство, находящееся в верхней части страницы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT