Читаем Как спроектировать современный сайт полностью

Рассматривая точки на своем листе, я думал: «Если пара любых расположенных неподалеку точек подразумевает скрытую структуру, не лучше ли попытаться влиять непосредственно на эту структуру и управлять ею, чем предоставлять ей свободу действий?»

Ответ на этот вопрос возник из подсознания, из моего стремления во всем найти порядок (или установить его), именно оно и сделало меня графическим дизайнером.

Я решил: «Да! Конечно! Структура должна существовать везде».

Этот урок на практике подтвердил то, что я предполагал все время: скрытая структура существует во всем, что нас окружает. Но теперь мне требовались знания, умения и ресурсы, чтобы использовать порядок для решения наиболее интересных для меня задач.

Почему я написал эту книгу

Типографская сетка – это, возможно, наиболее яркое проявление стремления к порядку в графическом дизайне. Упорядочивающее влияние сетки почти всегда можно найти в лучших примерах дизайнерских работ. Это отражение наших попыток сделать пространство упорядоченным, а также способ создания структур, удовлетворяющих как требованиям простых людей, так и требованиям коммерческих организаций.

Неизменный успех сеток основан на идеях, зародившихся, проверенных на практике и завоевавших огромную популярность в начале XX века, когда технология затронула сферу коммуникаций и изменила наш взгляд на дизайн.

Свой вклад в дело внесли целеустремленные дизайнеры, художники и мыслители, которые использовали сетки на практике. Именно их оригинальные и передовые идеи об обществе, искусстве и технологии стали той базой, к которой мы обращаемся до сих пор.

Дизайнерам следует уделять внимание историческому развитию теории сеток, но суть моей книги не в этом. Почти в каждом книжном магазине среди литературы, посвященной дизайну, можно найти много познавательных и интересных книг, связанных с сетками.

Недостаток всего этого множества изданий заключается в том, что бо́льшая часть книг посвящена применению сеток в печатных изданиях. Собственно, эта причина и сподвигла меня на написание книги. В других источниках вы легко можете найти практические рекомендации по «традиционному» графическому дизайну печатных изданий. А вопросам использования типографской сетки в веб-дизайне уделено недостаточно много внимания.

Для кого эта книга

В книге вы найдете наглядные уроки по разработке привлекательных пользовательских веб-интерфейсов на базе сеток. Здесь изложены основы теории сеток и главные принципы их использования, вы найдете множество упражнений, посвященных практической реализации этих идей.

Если вы занимаетесь веб-дизайном, руководите проектами либо просто интересуетесь данной сферой, эта книга для вас. Особенно полезной она будет, если вы хорошо знакомы с базовыми понятиями графического дизайна, типографского дела и собираетесь продолжить учиться.

Если вы еще новичок в веб-дизайне, вам понадобится довольно много информации о принципах создания вебсайтов – только тогда книга действительно вам пригодится. Теоретические сведения и упражнения, составляющие основу этой книги, требуют от читателя навыков по использованию HTML и CSS для создания веб-страниц. Вы должны представлять, как улучшить веб-интерфейс с помощью JavaScript и других технологий. Не обязательно быть профессионалом в данных областях, но необходимо понимать основные принципы работы.

По сути, эта книга почти не затрагивает технический аспект использования сеток в веб-дизайне. Здесь вы не найдете конкретных рекомендаций по написанию HTML-и CSS-кодов, потому что существуют более квалифицированные специалисты и профессиональная литература, посвященная данной теме.

Заключительная рекомендация

Эта книга не является исчерпывающим описанием всех подходов к применению сеток. Она представляет одну точку зрения на проблему – мою собственную, – основанную на моем пятнадцатилетием дизайнерском опыте, связанном с цифровыми СМИ. Поэтому здесь вы не найдете абстрактных упражнений на создание сеток или рецептов на все случаи жизни. В книге я предлагаю описание некоторых проблем, с которыми сталкивался в своей профессиональной деятельности, и разбираю методы, использованные мной для их решения.

Я рекомендую вам более детально изучить вопросы графического дизайна и интернет-технологий. Почитайте работы создателей теории сеток, это позволит вам увидеть все многообразие методов работы с сетками и стать более находчивым, более проницательным дизайнером. Мой главный совет: как можно больше читайте. Не только о сетках, но и о типографике вообще, о компоновке, взаимодействии человека и компьютера, юзабилити, а также о том, как дизайн и технологии изменяют наше восприятие информации. (В приложении вы найдете список рекомендованной литературы.) Я надеюсь, что независимо от того, новичок вы или профессионал, книга «Как спроектировать современный сайт» займет достойное место на вашей полке.

Глава 2. Концепция

Перейти на страницу:

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT