Читаем Как спроектировать современный сайт полностью

Невидимый порядок

Естественно, все мы ищем разные виды порядка, и пути поиска у каждого свои. В глазах дизайнера порядок выглядит несколько отличным от того, как его представляет себе обыватель. Благодаря профессиональному навыку мы можем замечать как визуальные, так и схематичные намеки. Выровнены ли предметы? Обладают ли они сходными формами, масштабами или пропорциями? Используется ли в них общее оформление? Упорядочены ли они по какому-либо принципу? Прослеживается ли единый стиль даже в элементах, не бросающихся в глаза? Вот на что мы обращаем внимание, оценивая любой дизайн, просматривая веб-страницы или пытаясь сформулировать впечатления от просмотра сайта.

Большинство людей не столь критичны в оценке упорядоченности, по крайней мере, в визуальных образах. Людям необходимо ощущение порядка, но не обязательно его наличие.

Они задают себе вопрос, сознательно, но чаще неосознанно: на своем ли месте вещь? Не противоречит ли визуальный образ элементарной логике? На самом деле можно сказать, что люди ищут не только присутствие порядка, но и отсутствие беспорядка.

Нюансы любой упорядоченной структуры могут не бросаться в глаза большинству, тем не менее постоянно присутствует ощущение системы. Поэтому пользователь интерактивной среды – сайта, терминала или мобильного приложения – вряд ли сразу поймет общие принципы дизайна, использованные в этой системе. С другой стороны, пользователь может почувствовать

, что характеристики этой структуры – ее содержание, средства навигации – созданы в соответствии с неким базовым принципом. Если он обнаружит признаки упорядоченности, его доверие к системе и удобство работы значительно возрастут. Системе упорядочения необязательно проявлять себя, она может не восприниматься осознанно, и все-таки ее присутствие необходимо.

Это не значит, что ощущение порядка можно имитировать, как делают многие дизайнеры, используя непроработанные сетки. Упорядоченную систему нельзя подделать, дизайнер не сможет убедительно передать ощущение порядка, если отсутствует сам порядок. Чем сильнее система воздействует на пользователя и чем глубже он постигает ее свойства, тем важнее становится необходимость упорядоченной системы. Ее логические принципы должны подтверждаться на практике и выдерживать проверку временем. Неважно, что многие пользователи могут лишь поверхностно ощущать упорядоченность системы. Зато если система не была хорошо и тщательно спроектирована, это сразу бросается в глаза.

В первую очередь сетки представляют собой визуальную упорядоченную систему. Как и любые другие упорядоченные системы, они воздействуют на двух уровнях: сначала на уровне восприятия, а затем на уровне деятельности. Пользователь видит сетку, а затем использует ее.

Краткая ретроспектива

Вернемся на некоторое время в прошлое. Возникновение понятия типографской сетки относят к началу XX века. Это произошло, когда группа архитекторов, печатников, типографов и дизайнеров стала рассматривать графическое искусство как отражение универсальных принципов, общих для природы, математики и технологии. Это действительно так (к этому вопросу мы еще вернемся позднее), но подобное представление не является исчерпывающим. Можно утверждать, что на протяжении всей истории человеческий род занимался поиском порядка. Мы – люди, поэтому наш поиск – это не столько поиск, сколько созидание. Если порядок отсутствовал, мы создавали его. В великолепной «Книге о сетке» (The Grid Book), описывающей историю развития сетки как концептуальной основы, искусствовед Ханна Б. Хиггинс пишет:

В вавилонском мифе о сотворении мира Бог создал людей, как кирпичи, из глиняных форм. Именно люди стали строить стены из кирпичей. Первая сетка – кирпичная стена – сразу вызывает ассоциации с человеческим телом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT