Читаем Как спроектировать современный сайт полностью

В проекте присутствуют еще несколько важных элементов: система навигации, позволяющая переходить от статьи к статье, список последних статей, список последних проектов, а также форма для подписки на рассылку.

Было бы нерационально попытаться втиснуть все эти элементы в правую часть страницы, как было предложено в модели. Поскольку элементы должны помочь пользователям найти дополнительные материалы или сервисы, они не должны располагаться друг под другом, иначе пользователю придется прокручивать страницу, чтобы найти их. Кроме того, большая их часть должна находиться как можно ближе к верху страницы. Давайте разделим правую область на колонки – шесть юнитов хорошо делятся на две колонки по три юнита в каждой.

После этого мы сможем разместить несколько элементов достаточно высоко, и остальные не нужно будет сильно смещать вниз. Начнем со списка страниц и проектов, они могут находиться друг рядом с другом под рекламным блоком.


Правая область дополнительно разбивается на более мелкие блоки, чтобы разместить необходимые элементы


Заголовки этих элементов имеют примерно такой же стиль оформления, что и созданные ранее элементы навигации. В них используется общий шрифт торговой марки – Univers, – а над текстом заголовка расположена тонкая линия. Сам текст, как и элементы навигации, центрирован по вертикали в пределах двух базовых строк. Эти заголовки довольно небольшие, и имеет смысл снова применить параметры шрифта, уже использованные в нашем дизайне. Чем меньше разновидностей шрифта мы используем, тем более упорядоченной будет общая структура.

Расположение обоих списков под рекламным блоком – простое решение, но если форму подписки на рассылку расположить под ними, она окажется внизу страницы и пользователи ее не заметят. Поскольку высота этого блока невелика, расположим его повыше.


Разместим форму для подписки на рассылку поближе к верхней части страницы


Остается добавить функции перехода между статьями. Для этого пригодятся две колонки, расположенные в правой части страницы, левая колонка будет использоваться для перехода к предыдущей статье, а правая – для перехода к следующей статье. Эти элементы навигации должны быть заметнее, чем остальные элементы, расположенные в данной области. Как правило, элементы навигации гораздо важнее, чем рекламные материалы. Внешний вид и функционирование навигационных элементов должны быть одинаковыми на всем сайте, что соответствует ожиданиям пользователя, и поэтому они оказывают решающее влияние на удобство пользования сайтом. Поэтому расположим навигационные ссылки над рекламным блоком – здесь они сразу бросятся в глаза пользователям.


Чтобы обеспечить переход от статьи к статье, необходимо добавить дополнительные навигационные элементы над рекламным блоком


Расположив большую часть элементов на странице, мы можем перейти к более мелким деталям. Следующий элемент не столь велик, но не менее важен – название статьи и строка с именем автора.

В нашем дизайне основного шаблона уже были определены параметры шрифта для заголовков Н2, но здесь нам понадобятся параметры заголовка Н1. Это должна быть наиболее заметная надпись на странице после логотипа. (Для большинства пользователей, особенно для тех, кто заходит на сайт по ссылкам на статью, этот заголовок важнее, чем логотип.)

Сетка базовых линий с шагом 18 пикселов поможет определиться с размером, если для нахождения высоты строки использовать число, кратное 18. Три базовые строки (54 пиксела) – это слишком много, поэтому используем две строки (36 пикселов). Для высоты строки 36 пикселов следует выбрать размер шрифта чуть меньше. Давайте возьмем шрифт без засечек (Arial или Helvetica) и кегль 34 пт, чтобы обеспечить гармоничное соотношение между размером и интерлиньяжем.

Выберем размер шрифта 12 пт и расположим строку с именем автора, дату и аннотацию статьи на базовой сетке (шрифт без засечек). Обратите внимание, что для этого вида информации и множества других элементов, уже размещенных на странице, используются шрифты без засечек, а шрифты с засечками хорошо подходят для более длинных текстовых блоков, составляющих основной материал.


Добавим стили для оформления названия статьи, имени автора и аннотации


Такие же параметры подойдут для оформления ссылок Print, Email и Share, которые должны располагаться рядом с началом статьи. Данные элементы не должны быть большими, для них можно использовать, например, свободное пространство справа от основного текста. Расположим ссылки справа от строки с именем автора и аннотацией.

Перейти на страницу:

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT