Читаем Как спроектировать современный сайт полностью

В задании были предусмотрены ссылки для поиска самых популярных, самых обсуждаемых, недавно обновленных материалов и т. п. Расположим их над проектами, чтобы их было легко найти (их нельзя располагать под проектами, так как они оказались бы в нижней части страницы). На странице категории использовались аналогичные ссылки, но колонка была меньшей ширины, чем сейчас, когда в нашем распоряжении шесть юнитов. Такая ширина компенсируется меньшей высотой, поэтому разделим список на две более узкие колонки по три ссылки в каждой, но с меньшим межстрочным интервалом, чем раньше.


Добавление материалов в крайнюю правую колонку


Как и на странице со статьями, пользователи должны иметь возможность перейти по ссылке к другим материалам того же типа. Одной из целей домашней страницы является обзор материалов, доступных на сайте Designery.us. Поэтому возьмем оформление ссылки More Articles… и используем его для списка пользователей и проектов внизу второй и третьей колонки. Кажется, что страница упорядочена по простому принципу: статьи в левой колонке, пользователи в середине, а проекты справа. С одной стороны, это не совсем верно – материал все-таки более разнообразен. Но с другой стороны, это так – ведь форма подачи материала имеет упорядоченный вид. Во многих случаях этого достаточно.


Готовая домашняя страница

Дополнительные страницы

Созданные нами шаблоны – страница статьи, страница категории, страница профиля и домашняя страница – предлагают четыре совершенно разных подхода к компоновке материалов в созданной нами сетке. Эти страницы, вероятно, будут просматриваться чаще всего, поэтому они могут послужить довольно хорошей основой для разработки остальных страниц сайта.

При разработке сайта с огромным количеством материалов и связей не следует машинально повторять модели компоновки. Вполне возможно, что другие страницы сайта будут характеризоваться другими ограничениями и потому потребуют других подходов. Но мы не должны просто создавать отдельные страницы, не обращая внимания на их взаимосвязь. Несмотря на то что невозможно предугадать точную последовательность просмотра сайта Designery.us, можно предвосхитить некоторые модели поведения пользователей. Пользователь может перейти с домашней страницы на страницу статьи и, возможно, вернуться на домашнюю страницу либо перейти с информационной страницы на страницу профиля и другие страницы, которые мы еще не разработали, например на страницу проекта.

Зная эту информацию, мы понимаем, что упорядочение

страниц является одной из задач, стоящих перед нами. Когда пользователь просматривает сайт, мы должны помочь ему сориентироваться в разделах сайта, чтобы разнообразные интерфейсы, входящие в состав нашей социальной сети, походили друг на друга, а однотипные виды информации были представлены в едином стиле. Мы должны сделать все возможное, чтобы компоновка страниц изменялась в зависимости от ситуации, оставаясь однородной или меняясь при необходимости. Приведем несколько примеров использования созданной нами основы для разработки непохожих друг на друга, необычных, но простых по компоновке и внешнему виду страниц.


СТРАНИЦА АВТОРА

Страница автора по своей сути похожа на страницу профиля, поэтому возникает соблазн создать ее на основе уже существующего шаблона. Однако материал, представленный на данной странице, по содержанию будет ближе к странице статьи. Основное внимание здесь уделяется не общению, а редакционному содержанию. Поэтому целесообразнее основывать дизайн этой страницы на шаблоне страницы статьи.


СТРАНИЦА ABOUT US

Этот же подход можно применить к разработке страницы About Us, на которой приведены задачи сайта, история и краткая биография его создателей. Воспользуемся соотношением 2:1, как на шаблоне страницы статьи. Эта страница будет менее насыщенной, поэтому уберем вертикальную разделительную линию, отграничивающую область основного материала и биографии создателей, находящиеся в правой колонке.


СТРАНИЦА АРХИВА

Не каждый шаблон, связанный со статьями, должен соответствовать такой же модели, что и страница статьи. Можно предположить, что для страницы с архивной информацией понадобится совершенно другой подход. В качестве основного принципа организации и компоновки здесь идеально подходит календарь.


СТРАНИЦА ПРОЕКТА

Проекты, представленные на уже созданных нами шаблонах страниц Designery.us, будут сведены воедино на странице проектов. На самом деле это всего лишь слайд-шоу, позволяющее просматривать различные фотографии, которые участвуют в проекте.


СТРАНИЦА НАСТРОЕК

Страницы настроек бывают очень сложными, но сетка позволит упростить их вид. На странице настроек сайта Designery.us разные поля сгруппированы в колонку шириной шесть юнитов, а подписи к каждому элементу располагаются слева в колонке, образованной четырьмя юнитами.


ШАБЛОН РАССЫЛКИ

Перейти на страницу:

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT