Читаем Как спроектировать современный сайт полностью

Обратите внимание, что наша сетка может применяться не только для сайтов. Ее также можно успешно использовать и в других областях. Проведенная нами работа поможет оформить информационную рассылку Designery.us, на которую подписываются пользователи.

«Резиновая» верстка

Все созданные нами шаблоны имели фиксированную ширину: то есть ширина юнитов, колонок, областей и т. д. остается постоянной при изменении размеров окна браузера. Большинство коммерчески успешных сайтов используют этот принцип с момента появления Интернета. Данный подход оказался самым эффективным методом компоновки, позволяющим создать качественный дизайн в среде, которая не всегда является дружественной по отношению к дизайнеру.

Однако я не могу не рассмотреть «резиновую» верстку – создание страниц, меняющих размер в зависимости от области просмотра.

Дизайнеры хотят создать сайты, действительно учитывающие предпочтения пользователей. Поэтому нельзя отбрасывать веские доводы, направленные против

страниц фиксированной ширины и вступающиеся за «резиновую» верстку. В сущности, фиксированная ширина веб-страницы отражает склонность дизайнера к контролю над реальным использованием, тогда как страницы, меняющиеся в зависимости от области просмотра, в первую очередь учитывают потребности пользователей.

Можно сказать, что при большом размере экрана сайт должен занимать всю доступную область, а при маленьком размере – соответствующим образом уменьшаться. Было бы не совсем справедливо утверждать, что «резиновая» верстка пытается подстроится под всех пользователей, но у нее близкая к этому задача. Интернет представляет собой конгломерат множества систем, которые обслуживают широкие группы пользователей способами, максимально учитывающими их индивидуальные потребности. Согласитесь, что одинаковое восприятие содержания или функциональности одного и того же сайта невозможно. Почему же внешний вид должен быть одинаковым для всех? «Резиновая» верстка больше подходит для Интернета и лучше учитывает его сильные и слабые стороны, чем страницы фиксированных размеров. Как уже было отмечено ранее, чем естественнее решение, тем оно эффективнее.

До недавнего времени возможности веб-дизайна не позволяли нам в полной мере насладиться «резиновой» версткой. Новые возможности браузеров, наряду с новшествами, которые появились в CSS и JavaScript, позволяющими учитывать параметры устройств, дают возможность дизайнерам создавать гораздо более динамичные страницы.

Дизайнеры-новаторы теперь могут заниматься так называемым «отзывчивым» веб-дизайном. Итан Маркотт, его активный сторонник, утверждает, что такой подход открывает новые возможности:

Можно сделать сайт удобным и привлекательным внешне, используя при этом стандартные технологии, чтобы сайт был не только более гибким, но и адаптировался к среде, в которой он воплощается.

Эти технологии невероятно быстро развиваются, поэтому я решил не рассматривать их в своей книге. Оптимальные методы в сфере «отзывчивого» веб-дизайна пока еще не найдены.

Тем не менее основные принципы дизайна остаются в силе независимо от развития нового подхода. Справедливым остается и тот факт, что дизайнеры должны продолжать делиться возможностями управления собственными произведениями с пользователями, которые хотят управлять своими действиями. Было бы ошибкой считать, что «отзывчивый» веб-дизайн означает предоставление пользователям полного контроля, потому что в действительности им нужны только некоторые функции. Пользователи надеются, что дизайнеры не только предоставят им некоторую оболочку, но и доработают ее в достаточной степени, чтобы ею можно было управлять.

Дизайнеру следует принимать некоторые решения за пользователя, но не все, а только те из них, которые помогают в восприятии. Дизайнер дает возможность пользователю управлять наиболее важными для его целей аспектами восприятия, но пользователь при этом должен ощущать стабильность и надежность.

«Отзывчивый» веб-дизайн не делает эту задачу проще. На самом деле он ее усложняет. Появятся еще больше ситуаций, которые необходимо учитывать, больше комбинаций элементов пользовательского интерфейса в различных сочетаниях, что затруднят восприятие сайтов. Таким образом, сетка становится еще важнее для общего дизайна; создание строгой сетки, лежащей в основе «отзывчивого» веб-дизайна, сделает его более обоснованным и надежным.

Перейти на страницу:

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT